距離別
コンボトライアル
エドの近距離戦における大きな強みが、安定した対空性能です。
特にモダン操作では、ワンボタンで出せる「サイコアッパー」によって、反応が遅れがちな場面でも確実にジャンプを落とすことができます。
見てからの対空だけでなく、「早めに置く」「飛びを読んで出す」といった使い方でも機能するため、守りながら主導権を握れるのがエドらしい立ち回りです。
本項では、近距離で使う対空技の特徴と、対空後にどう展開していくかを重点的に解説していきます。
近距離の対空
ワンボタン対空(→SP 弱 サイコアッパー)
- 発生10F/1〜15F 空中攻撃に無敵
ジャンプが少し離れた位置から来た時に強い通常技の対空です。
見てから間に合わない時でも、早めに置いておくように出すとしっかり落とせます。
ガードされても距離が離れるのでリスクも少なめ。
余裕があれば、ヒット後に弱サイコフリッカーで追撃するとさらに安定します。
→SP 弱 サイコアッパー 発生10F/硬直差(38F/-13F)上SA3
立ち強攻撃(ライジングフリッカー)
- 発生10F/キャンセル可
ジャンプが少し離れた位置から来た時に強い通常技の対空です。
見てから間に合わない時でも、早めに置いておくように出すとしっかり落とせます。
ガードされても距離が離れるのでリスクも少なめ。
余裕があれば、ヒット後に弱サイコフリッカーで追撃するとさらに安定します。
立ち強 ライジングフリッカー 発生10F/硬直差(8F/3F)上C
強 サイコフリッカー
- 発生17F/弾属性
やや遠めの距離でジャンプを読んだ時に出す技です。
見てからでは間に合いませんが、相手が飛び込み癖があるタイプなら、先に出しておくと勝手に落ちてくれます。
置き技の延長として使えるので、地上のけん制と組み合わせると便利です。
↓↘→強 強 サイコフリッカー 発生17F 上・弾SA3
←中強 キルステップ
後ろに素早く下がる動きで、めくりジャンプなどに対応できます。
相手の攻撃をスカして着地に反撃できる場面も多いので、
「これは無理そう」と思った時の逃げ対空として覚えておくと便利です。
←中強 キルステップ(後方) 発生F/硬直差(F/F)
対空の後に意識したいこと
- 落としたら前に歩いてプレッシャーをかける。
- 相手が起き上がる前に立ち弱や投げを見せると、次の行動を制御しやすい。
- 無理せず距離を取って再びけん制に戻るのもエドらしい戦い方。
まとめ
エドはボタンひとつで出せる対空が優秀なので、近距離の守りがとても安定しています。
慣れないうちは「飛ばれたらサイコアッパー!」を徹底するだけでも十分戦えます。
慣れてきたらライジングフリッカーやキルステップも混ぜて、相手の飛びを読んで落とせるようにしていきましょう。
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