距離別
コンボトライアル
けん制技
しゃがみ中 ホーリーアース
間合いは短いが差し合いの間合いで立ち中 タタンカホーンと使い分ける事で真価を発揮できる技。
しゃがみ中 ホーリーアース
差し合い性能の高いリーチの長いけん制技
[Auto]強 ハンマーアクス(2段目)
二段目のみなので威力も低いが先端当てから必殺技キャンセルが可能
しゃがみ中 ホーリーアース
発生8F/硬直差(1F/-3F)上SA
立ち中 タタンカホーン
発生9F/硬直差(1F/-4F)上
[Auto]強 ハンマーアクス(2段目)
発生12F/硬直差(0F/-2F)上C
けん制技後に出す技
→強「デザートストーム」
タタンカホーンの間合いからリリーの必殺技キャンセルを使った立ち回りにもっていけるヒット確認も出来るので発生は遅いがタタンカホーンで相手の動きを抑制しつつ攻めに使っていける。
→強 デザートストーム(1段目)
発生18F/硬直差(2F/-5F)上C
←SP「中 コンドルウィンド」
発生が遅いのが弱点だがそれを活かしたフェイントや、ダウンを取れる強などがある。
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←弱 弱 コンドルウィンド
↓↙←強 強 コンドルウィンド 発生25F/硬直差(D30F/-8F)上SA3
発生25F/硬直差(D30F/-8F)上SA3
↓↘→弱「弱 コンドルスパイア」
立ち中 タタンカホーン、[Auto]強 ハンマーアクス(2段目)でけん制後出すと安全に出せる
↓↘→弱 弱 コンドルスパイア
発生17F/硬直差(D33F/-8F)上
[風纏い]コンドルスパイア
ガードされても最速技からの連打キャンセルが強い状況になるので、連打キャンセルのヒット確認を軸に択をかけコマ投げを狙っていくといい。
↓SP [風纏い]中 コンドルスパイア
発生13F/硬直差(D49F/1F)上
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