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【モダン】リリーの遠距離

遠距離の立ち回り

遠距離ではダメージを取るのではなく、間合いを詰めて有利な距離に移行することが目的になります。

しゃがみ中「ホーリーアース」と使い分ける牽制技

ホーリーアースの方が発生が早くヒットバックも強い。
そのため、届く間合いではホーリーアース、届かない間合いではタタンカホーンを使い分けることが重要。

立ち中 タタンカホーン
発生9F/硬直差(1F/-4F)上


密着まで間合いを詰める技

風纏いがない時の技

弱 コンドルスパイア」を先端当てで当てると不利がなく詰める事ができる。当たり方によってガードされても有利が取れる。「ハンマーアクス」がキャンセル時のヒットバックが強く先端当てから弱 コンドルスパイアを出すとガードされても有利が取りやすい。

↓↘→弱 弱 コンドルスパイア
発生17F/硬直差(D33F/-8F)上

[Auto]強 ハンマーアクス(2段目)
発生12F/硬直差(0F/-2F)上C

風纏いあり

風纏いがあればガードされても密着有利が取れる。ヒットすればダウンが取れるので弱 コンドルウィンドで風纏いを溜める事が出来て有利が取れる。

↓SP [風纏い]中 コンドルスパイア
発生13F/硬直差(D49F/1F)上


間合いを詰める→強「デザートストーム

ヒット確認出来るターゲットコンボ

1段目は硬直ギリギリまで派生可能(約24F)
→ヒット確認が可能

2段目:密着で互角
3段目:ダウン

2段止めは相手の意識外から有利を取りやすい

→強 デザートストーム(1段目)
発生18F/硬直差(2F/-5F)上C

→強▶強▶強 デザートストーム(3段目)
発生20F/硬直差(D23F/-26F)上


コンドルウィンド

↓↙←弱 弱 コンドルウィンド

←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3

↓↙←強 強 コンドルウィンド
発生25F/硬直差(D30F/-8F)上SA3


暴れつぶしの連携
  • →強デザートストーム(1段目)16F
    • 必C←SP中 コンドルウィンド

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