距離別
コンボトライアル
遠距離の立ち回り
遠距離ではダメージを取るのではなく、間合いを詰めて有利な距離に移行することが目的になります。
しゃがみ中「ホーリーアース」と使い分ける牽制技
ホーリーアースの方が発生が早くヒットバックも強い。
そのため、届く間合いではホーリーアース、届かない間合いではタタンカホーンを使い分けることが重要。
立ち中 タタンカホーン
発生9F/硬直差(1F/-4F)上
密着まで間合いを詰める技
風纏いがない時の技
「弱 コンドルスパイア」を先端当てで当てると不利がなく詰める事ができる。当たり方によってガードされても有利が取れる。「ハンマーアクス」がキャンセル時のヒットバックが強く先端当てから弱 コンドルスパイアを出すとガードされても有利が取りやすい。
↓↘→弱 弱 コンドルスパイア
発生17F/硬直差(D33F/-8F)上
[Auto]強 ハンマーアクス(2段目)
発生12F/硬直差(0F/-2F)上C
風纏いあり
風纏いがあればガードされても密着有利が取れる。ヒットすればダウンが取れるので弱 コンドルウィンドで風纏いを溜める事が出来て有利が取れる。
↓SP [風纏い]中 コンドルスパイア
発生13F/硬直差(D49F/1F)上
間合いを詰める→強「デザートストーム」
ヒット確認出来るターゲットコンボ
1段目は硬直ギリギリまで派生可能(約24F)
→ヒット確認が可能
2段目:密着で互角
3段目:ダウン
2段止めは相手の意識外から有利を取りやすい
→強 デザートストーム(1段目)
発生18F/硬直差(2F/-5F)上C
→強▶強▶強 デザートストーム(3段目)
発生20F/硬直差(D23F/-26F)上
「コンドルウィンド」
↓↙←弱 弱 コンドルウィンド
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←強 強 コンドルウィンド
発生25F/硬直差(D30F/-8F)上SA3
使い分ける技
- →強デザートストーム(1段目)
- 【必C】↓SP[風纏い]中 コンドルスパイア
暴れつぶしの連携
- →強デザートストーム(1段目)
- 【必C】←SP中 コンドルウィンド
確実にヒットする状況
- →強デザートストーム(1段目)
- 【TC】強デザートストーム(2段目)
- 【TC】強デザートストーム(3段目)
- 【TC】強デザートストーム(2段目)
使い分ける技
- ←SP中 コンドルウィンド
「タタンカホーン」間合い
- 立ち中タタンカホーン
「ハンマーアク」2段目間合い
- [Auto]強ハンマーアクス
「ホーンブレイク」の間合い
- ←強ホーンブレイク
- 【必C】←SP中 コンドルウィンド
- 【必C】↓↙←強強 コンドルウィンド
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