ターゲットコンボ「フリッカーコンビネーション」
使いどころ
差し合いの強い 立ち弱 フリッカー
リーチが長い6フレーム技なので差し合い性能が高い。
ターゲットコンボにもっていくとそれなりにメリット、デメリットがあるので単発も織り交ぜて行くといいと思います。
投げの強いフレームの駆け引き フリッカーコンビネーション(2段目)
2段目はヒットすれば自分が投げの強い状況で、ガードされたら相手が投げが強い状況になる。
投げが届かない範囲は、再びフリッカーが安定。Auto中 ボディブローが最速技と相打ちになる。
展開が早いので読まれてない限りはガードされた時に投げをしてこないとは思うが、投げの対応とガードを絞っておくといいかもしれない。
ヒット確認で出す フリッカーコンビネーション(3段目
ヒット確認出来れば確認から出すといいが、展開が早いので判断が難しい。確定狙いで使って行ってもいいかもしれない。
ヒット後は最速技で先手を確実に取れる。密着まで持っていけると思うので連打キャンセルが3回入る間合いになるので下段からアシストコンボ1も可能だが、2回の方が安定はする。
立ち弱 フリッカー 発生6F/硬直差(3F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 フリッカーコンビネーション(2段目) 発生7F/硬直差(3F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 フリッカーコンビネーション(3段目) 発生7F/硬直差(1F/-8F)上
ターゲットコンボ「ヒットマンコンビネーション」
立ち中 ヒットマンフリッカー 発生10F/硬直差(0F/-5F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 ヒットマンコンビネーション(2段目) 発生7F/硬直差(0F/-6F)上
↓ターゲットコンボ↓
中 ヒットマンコンビネーション(3段目) 発生11F/硬直差(35F/-11F)上
ターゲットコンボ「ロースマッシュコンビネーション」
しゃがみ強 ローフリッカー 発生12F/硬直差(1F/-4F)上C
↓ターゲットコンボ↓
強 ロースマッシュコンビネーション 発生12F/硬直差(34F/-8F)上SA
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