距離別
コンボトライアル
中距離の間合いを管理する技
相手の動きを止める技
中距離の間合いで相手の動きを止める技。
そこから相手の動きに合わせて動くといい。
立ち弱 フリッカー
発生6F/硬直差(3F/-3F)上
立ち中 ヒットマンフリッカー
発生10F/硬直差(0F/-5F)上C
間合いを詰める技
中距離の間合いで間合いを詰める技リーチもあるので攻め込みたい時に使うといい。
しゃがみ強 ローフリッカー
発生12F/硬直差(1F/-4F)上C
間合いを詰めるターゲットコンボの2段目
[Auto]中 ボディブローの間合いに詰めるターゲットコンボ
一段階間合いに詰める事が出来る。
立ち弱 フリッカー
発生6F/硬直差(3F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 フリッカーコンビネーション(2段目)
発生7F/硬直差(3F/-3F)上
[Auto]強 ソリッドナックルの間合いに詰めるターゲットコンボ
アシストコンボ3の間合いにもっていけるが、けして状況がいいわけではない。
立ち中 ヒットマンフリッカー
発生10F/硬直差(0F/-5F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 ヒットマンコンビネーション(2段目)
発生7F/硬直差(0F/-6F)上
ヒット確認で投げの間合いに持っていける
ヒット確認から投げと連打キャンセルの間合いにもっていく事が出来る。アシストコンボ1と投げと使い分けていこう。
立ち弱 フリッカー
発生6F/硬直差(3F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 フリッカーコンビネーション(2段目)
発生7F/硬直差(3F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 フリッカーコンビネーション(3段目)
発生7F/硬直差(1F/-8F)上
ヒット確認でダウンを取れるターゲットコンボ
ヒット確認からダウンが取れるキルステップで起き攻めも可能
立ち中 ヒットマンフリッカー
発生10F/硬直差(0F/-5F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 ヒットマンコンビネーション(2段目)
発生7F/硬直差(0F/-6F)上
↓ターゲットコンボ↓
中 ヒットマンコンビネーション(3段目)
発生11F/硬直差(35F/-11F)上
確定でSAまで繋げられるターゲットコンボ
しゃがみ強 ローフリッカー
発生12F/硬直差(1F/-4F)上C
↓ターゲットコンボ↓
強 ロースマッシュコンビネーション
発生12F/硬直差(D34F/-8F)上SA
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