距離別
コンボトライアル
基本編①
まず、お互い開始位置にいるぐらいの距離を基本にしよう。
この間合いだと思にサンドブラストで相手をけん制して・・・・・・
NSP 中 サンドブラスト
発生17F/硬直差(0F/-5F)上・弾SA3
たまらずジャンプしてきたら、ライジングアッパーで迎撃!
これができると、試合の流れをコントロールしやすいぜ。
→SP 中 ライジングアッパー
発生6F/硬直差(D28F/-29F)上SA3
次に、もう少し距離が近い場合は・・・・・・
立ちやしゃがみでの、中攻撃をけん制に使うといい。
しゃがみ中 カーフスカッシュ
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
しゃがみ中攻撃が当たったタイミングで・・・・・・
すかさずサンドブラストを放つ!ってのも効果アリだ。
基本編②
けん制で相手の動きが鈍ったら、こっちが攻める番だ。
立ち状態からの攻撃には、前に進む力がある。
攻撃しながら、ぐっと距離を詰めるんだ。
立ち弱攻撃は隙が少ないので反撃されにくい。
立ち中攻撃は長いリーチで、当てを押し込む。
立ち強攻撃は、相手のけん制技を潰しやすい。
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
立ち中 トリガーフィスト
発生9F/硬直差(2F/-3F)上SA
立ち強 キャノンボール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上
そういう特性を考えて、使い分けてみな。
基本編③
Dゲージがあるなら、Dラッシュで間合いを詰めるのも手だ。
Dラッシュからの、アシストコンボ2初段や・・・・・・
立ち強攻撃、ってのがおすすめだな。
[Auto]中 スラッグショット
発生6F/硬直差(5F/1F)上C
立ち強 キャノンボール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上
立ち強攻撃は、離れた間合いを一気に詰めて・・・・・・
ガードされても反撃をうけない、てのがいいだろ。
アシストコンボ2の初段は、若干リーチで劣るが・・・・・・
ヒットしても、ガードされても次にこっちが先に動ける。
コンボや攻めのきっかけ作りに、どんどんつかってみな。
応用編①
フラッシュナックルには、ちょいとした特徴がある。
特定のタイミングでボタンのホールドを解除すると・・・・・・
ダメージやヒット効果が、さらにアップするんだ。
普通じゃ繋がらないコンボができたり・・・・・・
ガードされたときの隙が小さくなったりな。
難しいが、こいつを使いこなせるとすげぇぜ!
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