距離別
コンボトライアル
基本編①
闘い方を教える?また残業じゃない。
早く帰りたいから、要領よく覚えるのよ。
中距離でのけん制には、しゃがみ中攻撃。
弱・中のサンダースラップが使いやすいわ。
長いリーチで接近を阻んで、相手を動きにくくするの。
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
↙←弱 弱 サンダースラップ
発生17F/硬直差(1F/-4F)上SA3
↓↙←中 中 サンダースラップ
発生16F/硬直差(1F/-3F)上SA3
けん制を嫌がって、相手が距離を取ろうとしたら・・・・・・
後退するところを、セイスモハンマーで止めたりバーニングキックで追いかけて攻めるのがいいわね。
↓SP 中 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
←SP 中 バーニングキック
発生25F/硬直差(D38F/-2F)上
基本編②
次は、ジャンプで上から来る相手への対処ね。
対空技として使えるのは・・・・・・
強のサンダースラップが優秀ね。
空中攻撃に対して無敵がある、頼れる技よ。
トレースコンビネーションの追撃も考えておくこと。
→SP 強 サンダースラップ
発生7F/硬直差(D21F/-24F)上
↓【OD1】派生技↓
→○○ 強 トレースコンビネーション
発生17F/硬直差(D25F/F)上
応用編①
バーニングキックを使って、ガードを揺さぶる攻めが出来る。
相手のガード方向を混乱させる、効果的な連携よ。
1つ目はシンプル。前ジャンプして、相手の頭上ぐらいで弱か強の空中バーニングキックを出すの。
弱なら相手の目の前に、強なら背中側に落ちてめくり攻撃になる。
前or垂直ジャンプ▶SP 中 空中バーニングキック
Dパリィだと、どちら側でもうけられちゃうけど・・・・・・
そんな場合は、技を出さずに着地して投げる。
そうやって、相手の防御を揺さぶってやりなさい。
N,→弱中 オーバーインパルス
発生5F/硬直差(D28F/F)投
もう一つ。前にハイジャンプしてすぐに強の空中バーニングキック。
これは奇襲にいいし、相手を飛び越えるかどうかの位置で狙えばガード方向の分かりにくい、対処が難しい攻めになるわ。
↓↑ハイジャンプキャンセル
↓↘→強 強 空中バーニングキック
発生18F/硬直差(F/F)上
応用編②
最後に私のバトルスタイルの特徴であるハイジャンプの効果的な使い方について教えるわ。
ハイジャンプにはDゲージを1本使う。
不意にだしてもいいし・・・
通常技や、セイスモハンマーから発動してもいい
そこからは多彩な動きができるようになっていいるの。
たとえば、セイスモハンマーからの、ハイジャンプ。
すぐに強の空中バーニングキックを出して、ヒットしたらコンボ
ガードされても、強襲しながら距離を詰める連携になるわ。
ハイジャンプからはヴァイパースイープ以外の通常技から発動出来て、ハイジャンプをさらに必殺技でキャンセルすることもできる。
難しい?泣き言はいいから練習しなさい。
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