距離別
コンボトライアル
ヴァイパーのモダン操作では、アシストコンボを軸にすることで「触った後のリターン」を安定して取ることができます。
特にアシストコンボ1〜3は、それぞれ役割がはっきりしており、状況に応じた使い分けが重要です。
本ページでは、
・差し合いから距離を詰める連携
・ヒット確認からの高火力ルート
・カウンター/パニッシュカウンター限定の最大リターン
この3点を意識して整理しています。
アシストコンボ1
「距離を詰めて攻めの起点を作る」ための連携。
発生5Fのリーチある技から必殺技に繋げることで、連打キャンセルの間合いを作りやすいのが特徴です。
通常ヒット時でも安定して繋がり、密着状況を作ってからの攻め継続に向いています。
特に「連打キャンセル→中攻撃」へ移行できる点が強力で、近距離戦の主軸になります。
アシストコンボ1の流れ
[Auto]弱 ヒールキック
発生5F/硬直差(3F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]弱 中 サンダースラップ
発生16F/硬直差(1F/-3F)上SA3
通常ヒットから繋がるアシストコンボ1
アシストコンボ1先端当てより近い間合では他の技から通常ヒットでつながる。
特に間合いを詰める連係の後に連打キャンセルから繋げられるので連打キャンセルからの連携は強力。
[Auto]中 ヴァイパーブローとしゃがみ中 グランドキックはもう少し離れた間合いで繋げる事ができる。
しゃがみ中 グランドキックは間合いが少し長めで下段崩しがついている。
立ち弱 スナップナックル
発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
弱攻撃単発からの暴れつぶし
中攻撃が強力だが差し合いの強い弱攻撃からでも当てに行ける暴れつぶしとして使えるので使い勝手はかなりいい。
アシストコンボ2
「火力を狙う確定反撃・カウンター用」の連携。
OD技を絡めるためゲージ消費はありますが、その分リターンは大きく、確定状況では積極的に狙いたいコンボです。
通常ヒット時はアシストコンボ1へ、
カウンターヒット確認時はアシストコンボ2へ、
と使い分けることで無駄なゲージ消費を抑えられます。
アシストコンボ2の流れ
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]中 OD サンダースラップ
発生18F/硬直差(D42F/-2F)上SA2
↓SAキャンセル↓
←SP強 SA2 ミッションオーバー
発生7F/硬直差(D19F/-29F)上
始動技として優秀
通常ヒットではアシストコンボ1につなげる事ができる。使いやすい連係。
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓通常ヒット↓
[Auto]弱 ヒールキック
発生5F/硬直差(3F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]弱 中 サンダースラップ
発生16F/硬直差(1F/-3F)上SA3
とりあえず単発で当ててヒット確認でカウンターを確認してからアシストコンボ2につなげる事が出来る。
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]中 OD サンダースラップ
発生18F/硬直差(D42F/-2F)上SA2
↓SAキャンセル↓
←SP強 SA2 ミッションオーバー
発生7F/硬直差(D19F/-29F)上
近い間合で相手の隙を取る連携。相手の硬直を取れればアシストコンボ3につなげる事ができる。火力もかなり高い。
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター↓
[Auto]強 ヴァイパースライサー
発生9F/硬直差(2F/-5F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]強 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
↓ハイジャンプキャンセル↓
[Auto]強 中 空中バーニングキック
↓空中判定↓
[Auto]強 SA3 アンラックリジェクター
発生10F/硬直差(D21F/-38F)上
アシストコンボ3
「差し合いで当てにいく最強クラスの連携」。
中距離寄りの間合いから出せる強力な始動技で、ハイジャンプキャンセルを絡めた高火力ルートに移行できます。
ODゲージを使うものの、
・当てにいける
・ダメージが高い
・追撃の選択肢が多い
と三拍子揃った連携です。
ガード時でもセイスモハンマーが当たる可能性があり、暴れつぶしとしても機能します。
アシストコンボ3の流れ
[Auto]強 ヴァイパースライサー
発生9F/硬直差(2F/-5F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]強 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
↓ハイジャンプキャンセル↓
[Auto]強 中 空中バーニングキック
↓空中判定↓
[Auto]強 SA3 アンラックリジェクター
発生10F/硬直差(D21F/-38F)上
強力な連携
ハイジャンプキャンセルを使うのでODゲージを少し使うが、それでも当てに行けてダメージも取れる連携さらに手動で 強 サンダースラップに投げるとSA3を温存できる。ゲージがない時もアシストで出してくれるので使いやすい。その後ODゲージを消費して追撃も可能。
[Auto]強 ヴァイパースライサー
発生9F/硬直差(2F/-5F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]強 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
↓ハイジャンプキャンセル↓
[Auto]強 中 空中バーニングキック
↓打ち上げ↓
→SP 強 サンダースラップ
発生7F/硬直差(D21F/-24F)上
↓必殺技キャンセル↓
→○○ 強 トレースコンビネーション
発生17F/硬直差(D25F/F)上
暴れつぶしの連携
ガードされてもセイスモハンマーが当たる可能性がある。
[Auto]強 ヴァイパースライサー
発生9F/硬直差(2F/-5F)上C
↓【ガード】必殺技キャンセル↓
[Auto]強 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
↓【ヒット】打ち上げ↓
→SP 強 サンダースラップ
発生7F/硬直差(D21F/-24F)上
↓必殺技キャンセル↓
→○○ 強 トレースコンビネーション
発生17F/硬直差(D25F/F)上
ヴァイパーのモダン操作は、
「アシストコンボ1=距離を詰める」
「アシストコンボ2=確定反撃で火力」
「アシストコンボ3=差し合いで当てにいく」
と役割を分けて考えることで、一気に理解しやすくなります。
まずはアシストコンボ1で触り、ヒット状況を見て2・3へ切り替える意識を持つと、実戦での安定感が大きく向上します。
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