距離別
コンボトライアル
キャミーの遠距離は、無理に攻め込む距離ではなく「8Fのけん制技」を軸に間合いを管理するための重要な立ち位置です。相手の最速技が届きにくいこの距離では、『スイングナックル』や『トゥーバズソー』といった発生の早い通常技で触りに行き、ヒット後は安全に距離を取る、もしくは必殺技で展開を作る判断が求められます。
特に遠距離では「先端当て」を意識することで不利を最小限に抑えつつ、次の中距離戦へスムーズにつなげることが可能です。けん制を振りすぎず、相手の動きに合わせて技を置くことで、キャミーらしいスピード感のある立ち回りを安定させることができます。
本ページでは、キャミーの遠距離における基本的なけん制技の役割と、けん制後の行動選択を整理し、試合展開を有利に進めるための考え方を解説していきます。
けん制に使う技
8Fのけん制技
間合いを詰めるけん制技 [Auto]強 スイングナックル
必殺技との連携が強力なのと、単発では間合いを維持することが出来る。
間合いを取れて必殺技キャンセル出来るけん制 しゃがみ中 トゥーバズソー
必殺技キャンセルも出来る基本的なけん制技
間合いをとるけん制技として優秀な技
間合いも長く、ヒットバックも大きく間合いを取るけん制技として強力
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
しゃがみ中 トゥーバズソー
発生8F/硬直差(1F/-5F)下C
立ち中 トゥースマッシュ
発生8F/硬直差(3F/-4F)上
リーチの長い癖のあるけん制技
ヒット後は間合いをとれて、相手にガードされると8Fの牽制の間合いに入ることが出来る特殊なけん制技。
立ち強 スティールスライサー
発生11F/硬直差(2F/-3F)上
けん制後
先端当てより近い間合のけん制後
前ジャンプ▶SP キャノンストライク
発生13F/硬直差(1F/-5F)上
先端当てからのけん制後
当てに行ける技
けん制後から不利が不利が小さくなる。確実に不利を無くすなら下がって間合いを調整するといい。
↓↘→弱 弱 スパイラルアロー
発生9F/硬直差(D26F/-12F)上
暴れつぶしに使う技
カウンターヒットヒット後最速技が確定する。
↓↙←弱 弱 アクセルスピンナックル
発生21F/硬直差(2F/-3F)上SA3
開始位置くらい
当てに行ける技
けん制後から不利が不利が小さくなる。確実に不利を無くすなら下がって間合いを調整するといい。
↓↙←中 中 アクセルスピンナックル
発生24F/硬直差(3F/-2F)上SA3
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