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【モダン】ケンの遠距離の間合い

 ストリートファイター6のケンは、遠距離でも無理に攻め込まず、リスクを抑えた堅実な立ち回りが可能なキャラクターです。
 『Auto強 正拳突き』を軸にした地上の牽制と、『波動拳』による間合い管理で相手の行動を制限しながら、自分に有利な距離を維持できます。

 また、下段の『しゃがみ中 くるぶしキック』や『回転足払い』を織り交ぜることで、前進やガードを揺さぶる展開も狙えます。
 相手の技を空振らせた場面では、『迅雷脚』や『奮迅脚』を使った差し返しが強力で、パニッシュカウンター時には『昇龍拳』や『龍尾脚』による高火力コンボへと繋げることも可能です。

 本ページでは、ケンの遠距離戦における牽制技の使い分け、牽制後の選択肢、そして安全に主導権を握るための立ち回りを、フレームデータ付きで詳しく解説していきます。

牽制

近めのけん制技

 近めの牽制技は少し間合いを取る技が揃っている。下段属性の発生の速い技と、リーチの長い火力の高い技と揃っている。

しゃがみ中 くるぶしキック
発生7F/硬直差(-2F/-6F)下C

[Auto]強 正拳突き
発生10F/硬直差(3F/-2F)上C


遠目のけん制技

 遠めの牽制は間合いを維持する技が揃っている。必殺技の弱 迅雷脚も使える

立ち中 上段横蹴り
発生8F/硬直差(3F/-5F)上

立ち強 一文字蹴り
発生12F/硬直差(1F/-5F)上

↓↘→弱 弱 迅雷脚
発生12F/硬直差(1F/-11F)上SA3


けん制後

 牽制後に使える必殺字が揃っている迅雷脚も中と強で性能が大きく違うので違う使い方ができる。

波動拳

↓SP 中 迅雷脚
発生16F/硬直差(2F/-7F)上SA3

↓↘→強 強 迅雷脚
発生25F/硬直差(D42F/-2F)上SA3

←SP 強 龍尾脚
発生28F/硬直差(3F/1F)上

↓↙←弱 弱 竜巻旋風脚
発生4F/硬直差(D46F/-14F)上


開始位置くらいの間合い

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