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【モダン】舞のコンボトライアル(上級)

 ストリートファイター6『舞』のコンボトライアル上級編をまとめています。
 中級編で扱った「連打キャンセル」「ジャンプ攻撃始動」「DI確定ルート」をさらに発展させ、ここでは強化版龍炎舞・花蝶扇・超必殺忍蜂を使った最大火力ルートを中心に解説。
 パニッシュカウンターの確定ダメージ、ドライブラッシュ絡みの星孔雀ルート、強化ストック3消費の爆発コンボ、壁際限定の追撃など、ゲージと強化ストックをまとめて使って一気に試合を決めるための上級テクニックを紹介しています。

上級1

  • 最速技の間合いで相手の硬直を取る連携
  • 空中拾いコンボ

Auto強(パニッシュカウンター)▶NAutoSP→〇ジャンプ▶中SP

最速技の間合いで相手の硬直を取る連携

[Auto]強 大扇打
発生9F/硬直差(1F/-3F)上C

↓【PC】必殺技キャンセル↓

N[Auto]SP [強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
発生28F/硬直差(14F/12F)上・弾SA2

↓追撃↓

→〇 乱れ花蝶扇
発生15F/硬直差(F/0F)上・弾

↓打ち上げ↓

空中拾いコンボ

←SP 弱 龍炎舞
発生14F/硬直差(3F/-4F)上SA3

↓追撃↓

ジャンプ▶中 天仰扇
発生7F/硬直差(F/F)中C

↓必殺技キャンセル↓

SP ムササビの舞
発生21F/硬直差(F/F)上


上級2

  • 最速技の間合いで相手の硬直を取る連携
  • 星孔雀ターゲットコンボからの壁際での追撃

Auto中→→DP↓強←強→SP

最速技の間合いで相手の硬直を取る連携

[Auto]中 面ひじ打ち
発生6F/硬直差(5F/-3F)上C

→→DP キャンセルドライブラッシュ

→→DP ドライブラッシュ

しゃがみ強 回転扇打
発生10F/硬直差(4F/-3F)上

↓ヒット有利+4F↓

←強 星孔雀(1段目)
発生8F/硬直差(3F/-1F)上

星孔雀ターゲットコンボからの壁際での追撃

←強 星孔雀(1段目)
発生8F/硬直差(3F/-1F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 星孔雀(2段目)
発生9F/硬直差(D48F/-11F)上

↓壁際で追撃↓

→SP 弱 飛翔龍炎陣
発生5F/硬直差(D29F/-29F)上


上級3

Auto弱×2↓↙←中N,→SP強

アシストコンボ1を使った連係

[Auto]弱 摺り蹴り
発生5F/硬直差(2F/-2F)下

↓ターゲットコンボ↓

[Auto]弱 扇打
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓必殺技キャンセル↓

[強化版]中 龍炎舞での打ち上げ

↓↙←中 [強化版]中 龍炎舞
発生14F/硬直差(42F/-6F)上SA3

↓打ち上げ↓

技を強化するSA1

N,→SP強 SA1 陽炎の舞
発生6F/硬直差(D40F/-31F)上・弾


上級4

  • 最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】
  • 【強化ストック3】←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞を使った強力な連携

Auto強(パニッシュカウンター)NAutoSP(ホールド)ジャンプ▶強Auto強←AutoSP↓↙←強→↓↘強

最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】

[Auto]強 大扇打
発生9F/硬直差(1F/-3F)上C

↓【PC】必殺技キャンセル↓

N[Auto]SP [強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
発生28F/硬直差(14F/12F)上・弾SA2

↓追撃↓

ジャンプ▶強 隼蹴撃
発生10F/硬直差(F/F)中

↓ジャンプ攻撃からのヒット有利↓

【強化ストック3】←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞を使った強力な連携

[Auto]強 大扇打
発生9F/硬直差(1F/-3F)上C

↓必殺技キャンセル↓

←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞
発生16F/硬直差(48F/-12F)上SA2

↓追撃↓

↓↙←強 [強化版]強 龍炎舞
発生15F/硬直差(D47F/-6F)上SA3

↓追撃↓

→↓↘強 [強化版]強 飛翔龍炎陣
発生7F/硬直差(D32F/-31F)上


上級5

  • 最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】
  • 【強化ストック3】↓↙←強 [強化版]強 龍炎を使った強力な連携
  • 【強化ストック3】↓↙←強 [強化版]強 龍炎を使った強力な連携

↓中▶→→DP←強Auto中↓↙←強↓SP→SP

最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】

しゃがみ中 捌き蹴り
発生7F/硬直差(-2F/-6F)下C

→→DP ドライブキャンセルラッシュ

→→DP ドライブラッシュ

←強 星孔雀(1段目)
発生8F/硬直差(3F/-1F)上

↓追撃↓

[Auto]中 面ひじ打ち
発生6F/硬直差(5F/-3F)上C

↓必殺技キャンセル↓

【強化ストック3】↓↙←強 [強化版]強 龍炎を使った強力な連携

↓↙←強 [強化版]強 龍炎舞
発生15F/硬直差(D47F/-6F)上SA3

↓追撃↓

↓SP 弱 必殺忍蜂
発生10F/硬直差(D27F/-10F)上SA3

↓壁際追撃↓

→SP [強化版]弱 飛翔龍炎陣
発生5F/硬直差(D27F/-29F)上


上級6

  • 最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】
  • 【強化ストック3】←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞を使った強力な連携

Auto中(パニッシュカウンター)Auto強←AutoSP←SP強→SP

最速技の間合いで相手の硬直を取る連携【強化時】

[Auto]中 面ひじ打ち
発生6F/硬直差(5F/-3F)上C

↓パニッシュカウンター↓

[Auto]強 大扇打
発生9F/硬直差(1F/-3F)上C

↓必殺技キャンセル↓

【強化ストック3】←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞を使った強力な連携

←[Auto]SP [強化版]OD 龍炎舞
発生16F/硬直差(48F/-12F)上SA2

↓追撃↓

←SP強 [強化版]SA2 超必殺忍蜂
発生7F/硬直差(D38F/-24F)上

↓壁際追撃↓

→SP [強化版]弱 飛翔龍炎陣
発生5F/硬直差(D27F/-29F)上


関連情報

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