距離別
コンボトライアル
中距離牽制技の性能
発生が同じ性能が似たような技ですが性能だが、立ち中 フロントキックはヒットバックが強い。しゃがみ中 グランドキックはヒットバックが弱くコンボに向いている技で少し立ち中 フロントキックよりリーチが長い。
ヒットバックの強い 立ち中「フロントキック」
立ち中 フロントキック
発生8F/硬直差(4F/-3F)上
コンボに向いている しゃがみ中「グランドキック」
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
先端当ての牽制から
牽制に使う場合は近い間合でヒットバックの強い[Auto]中 ヴァイパーブローとリーチの長い発生の速い技[Auto]弱 ヒールキックが届かない距離から使っていく、立ち中 フロントキックの方がヒットバックが強いので距離を取るのに向いているがしゃがみ中 グランドキックの方がリーチが長いので使い分けていく。
サンダースクラップ
先端当てのけん制後出すと持続当てになり安全に出せる。近い間合では中サンダースクラップスクラップを使うといい。
↓↙←弱 弱 サンダースラップ
発生17F/硬直差(1F/-4F)上SA3
バーニングキック
発生には時間がかかるが当てに行ける技でヒットすればダウンが取れる強力な技。ジャンプキャンセルやらコマンドで出せるようになると攻めの択が増える。
←SP 中 バーニングキック
発生25F/硬直差(D38F/-2F)上
セイスモハンマー
この技も発生に時間がかかるが当てに行ける必殺技↓方向の入力方向で出せる距離を変化させることが出来る使いやすいワンボタン技となっている。
↓SP 中 セイスモハンマー
発生24F/硬直差(D53F/-10F)下・弾SA3
ジャンプキャンセルとの連携
中 サンダースラップとの連携
立ち中 フロントキックはヒットバックが強いので中 サンダースラップからの派生技の連携に向いている。
しゃがみ中 グランドキックが弱いので間合いを詰めて打撃と投げの択に持ち込むのに向いている。
ヒット確認から派生技につなげる連係
立ち中 フロントキック
発生8F/硬直差(4F/-3F)上
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←中 中 サンダースラップ
発生16F/硬直差(1F/-3F)上SA3
ヒット確認を使ったODゲージを使った追撃
↓【ヒット確認】派生技【OD1】↓
→○○ 中 トレースコンビネーション
発生21F/硬直差(D18F/-13F)上SA3
ヒット確認でODを1本使って追撃出来る連携。
打撃と投げの択に持ち込む連係
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←中 中 サンダースラップ
発生16F/硬直差(1F/-3F)上SA3
バーニングキックからのジャンプキャンセル
バーニックキックからのバリエーションは多いので、しゃがみ中 グランドキック、立ち中 フロントキックもヒットバックが違うので組み合わせて使う事で立ち回りに幅が出てくる
近距離の連携
[Auto]弱「ヒールキック」の間合い
覚えて置いた方がいい連係。近距離の間合いで使える相手の硬直を狙った連係なので近距離で相手の大きな隙がある時は高火力を狙える。
近距離の間合いで使える強力な連携
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]強 ヴァイパースライサー
発生9F/硬直差(2F/-5F)上C
アシストコンボ3が強力なので使いやすい。ODゲージを0.5本消費するのでそこまで気にすることはないが使いすぎに注意。
連打キャンセルの間合いより長い連係
リーチの長い連打キャンセルが可能なヴァイパーだが、それより長いヒット確認が可能な連携。
近距離の間合いで使える強力な連携
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
↓通常ヒット↓
[Auto]弱 ヒールキック
発生5F/硬直差(3F/-2F)上C
リーチの長い暴れつぶしの連携
立ち弱からの暴れつぶしの連携と同じ間合いで使える火力を狙った暴れつぶし。
強力な暴れつぶしの連携
しゃがみ中 グランドキック
発生8F/硬直差(5F/-1F)下
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
リーチの短い暴れつぶしの連携
立ち中 フロントキックはダメージが高くヒットバックが強いので近い間合での暴れつぶしに使える。
間合いは連打キャンセルの間合いより近いくらいの間合い。
強力な暴れつぶしの連携
立ち中 フロントキック
発生8F/硬直差(4F/-3F)上
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 ヴァイパーブロー
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
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