距離別
コンボトライアル
ダルシムの弱攻撃
最速技 立ち弱「手刀チョップ」
通常ヒットから繋がる必殺技がないが、必殺技と組み合わせて間合いを管理することが可能。
立ち弱 手刀チョップ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
連打C▶↓弱「手刀水平チョップ」
連打キャンセル専用技で強力。繋がる必殺技もあるのでダウンも狙えるが間合いは短い。立ち弱と同じく間合いを取るのに必殺技に繋げて行くといい。
連打C▶↓弱 手刀水平チョップ
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↙弱 アジャイルキック
ヒットバックが強く連打キャンセルの間合いも短い。
↙弱 アジャイルキック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下
最速技 立ち弱「手刀チョップ」の間合い
先端当てからは繋がらない。単発でのヒットバックも強めなので距離を取るのに使える。繋がる必殺技はないがけん制で使ったり様々な状況を作ることが出来る性能になっている。
繋がらない当てに行ける連携
立ち弱 手刀チョップ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
画面端で近付く連係
ガード時に距離を詰める。画面端では弾属性なので相手との距離を保つ事が出来る。⁻3Fなので確定もないので投げの間合いにもっていく事が出来る。
↓SP 強 ヨガブラスト
発生15F/硬直差(D42F/-3F)上SA3
画面中央で出す連係
画面中央では弾属性なので相手との距離を取りやすい、暴れつぶしでヒットすれば強 ヨガファイアは間合いを取ることができ、弱 ヨガフレイムはダウンを取ることが出来る。
NSP 強 ヨガファイア
発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3
←SP 弱 ヨガフレイム
発生16F/硬直差(D33F/-4F)上・弾SA3
連打キャンセルの間合い
最速技から
繋がらない当てに行ける連携
立ち弱 手刀チョップ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
(連打C)▶↓弱 手刀水平チョップ
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
画面中央で出す連係
画面中央では弾属性なので相手との距離を取りやすい、暴れつぶしでヒットすれば強 ヨガファイアは間合いを取ることができ、弱 ヨガフレイムはダウンを取ることが出来る。
NSP 強 ヨガファイア
発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3
←SP 弱 ヨガフレイム
発生16F/硬直差(D33F/-4F)上・弾SA3
下段属性から
繋がらない当てに行ける連携
↙弱 アジャイルキック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下
↓連打キャンセル↓
(連打C)▶↓弱 手刀水平チョップ
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
画面中央で出す連係
画面中央では弾属性なので相手との距離を取りやすい、暴れつぶしでヒットすれば強 ヨガファイアは間合いを取ることができ、弱 ヨガフレイムはダウンを取ることが出来る。
NSP 強 ヨガファイア
発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3
←SP 弱 ヨガフレイム
発生16F/硬直差(D33F/-4F)上・弾SA3
連打キャンセルからの強力な連携
繋がらない当てに行ける連携
立ち弱 手刀チョップ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
(連打C)▶↓弱 手刀水平チョップ
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 強 ヨガブラスト
発生15F/硬直差(D42F/-3F)上SA3
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