距離別
コンボトライアル
ジェイミーは間合いを取って酔いレベル上げて強化してた高くキャラクターです。その中でヒットバックが強い通常技があります。
中距離のヒットバックの強い技
「しゃがみ中 膝降蹴」は発生7Fと早く、ヒットバックも強めなので近めで当たっても大きく距離を取れる。
一方「[Auto]中 瞬歩脚」はリーチが長い代わりにヒットバックはやや弱い。
しかし先端当てになれば結果的に取れる距離はほぼ同程度になる。
つまり、近距離では膝降蹴、中距離では瞬歩脚という使い分けが重要になる。
しゃがみ中 膝降蹴
発生7F/硬直差(-1F/-6F)下C
[Auto]中 瞬歩脚
発生9F/硬直差(2F/-3F)上C
間合いを詰めて離れる技
踏み込み→ヒットバックで再度距離調整。
[Auto]強 魔霞弧
発生15F/硬直差(3F/-5F)上C
間合いを詰める技
当てに行ける技
ヒットバックの強力な技から安全に当てに行ける技。ヒットすればダウンが取れるし、ガードされても持続当てになるのでかなり安全に当てに行ける。
持続当てが強力な技
↓↙←弱 弱 酔疾歩
発生17F/硬直差(D39F/-6F)上SA3
暴れつぶしの連携
発生の遅さを利用して当たるまでに相手の動きを見て当たりそうなら派生させる連係。
相手の動きを見て派生させる連係
↓↘→強 強 流酔拳(1段目)
発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
↓派生技↓
←〇 強 流酔脚(2段目)
発生20F/硬直差(-7F/-15F)上
↓派生技↓
←〇 強 流酔脚(3段目)
発生24F/硬直差(D-1F/-49F)上
ダメージ重視の派生技
↓↘→強 強 流酔拳(1段目)
発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
↓派生技↓
→〇 強 流酔拳(2段目)
発生19F/硬直差(-3F/-9F)上
↓派生技↓
→〇 強 流酔拳(3段目)
発生19F/硬直差(D27F/-13F)上
距離を詰める技
相手の動きを見て派生させる連係
→強 旋影脚
発生16F/硬直差(3F/-3F)上SA
相手の動きを見て派生させる連係
→強 乱酔旋(1段目)
発生16F/硬直差(3F/-3F)上
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