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【モダン】JPの弱攻撃

立ち弱ノーシ」の間合い

牽制

 先端当てから強力な通常技の間合いにもっていける。

立ち弱 ノーシ 発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C

【モダン】JPの間合い管理と黄金距離|6F牽制から弾間合いへ戻す立ち回り解説


当てに行ける連携


間合いを取る連携

 間合いを取れるメリットがあるのでパニッシュカウンターにならなくても意味が出てくる。繋がらなくても必殺技キャンセルでデメリットもないので出しきりでいい。


[Auto]弱リョーフキー・ウダール」の間合い

牽制

 先端当てから強力な通常技の間合いにもっていける。

[Auto]弱 リョーフキー・ウダール
発生6F/硬直差(2F/-2F)下

【モダン】JPの間合い管理と黄金距離|6F牽制から弾間合いへ戻す立ち回り解説


しゃがみ弱ブィストルイ・ウダール」の間合い

牽制

しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C


当てに行ける連携


間合いを取る連携

 間合いを取れるメリットがあるのでパニッシュカウンターにならなくても意味が出てくる。繋がらなくても必殺技キャンセルでデメリットもないので出しきりでいい。


連打キャンセルの間合い

当てに行ける連携

 しゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」が発生が早く立ち弱「ノーシ」に連打キャンセルに連打キャンセルで繋ぐといい。立ち弱 ノーシの先端当てからは強力な通常技の間合いになる。ヒット確認からNSP「弱 ストリボーグ」につないでもいい。
 間合いも長いのでかなり強力な連携になっています。

【モダン】JPの間合い管理と黄金距離|6F牽制から弾間合いへ戻す立ち回り解説


ヒットバックが小さい連係

ヒットバックが小さい連係

 JPの必殺技は当てに行ける技なのでつながらなくてもそこまでデメリットはない。1段目で止めるより2段目の方が間合いが離れなくてすむ。


連打キャンセルの間合い

当てに行ける連携

 間合いの短い連打キャンセルでしゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」からは[Auto]中「ウームヌィ・ウダール」が届くので間合いを取りたい時に使える。


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