距離別
コンボトライアル
立ち弱「ノーシ」の間合い
牽制
先端当てから強力な通常技の間合いにもっていける。
立ち弱 ノーシ 発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
当てに行ける連携
立ち弱 ノーシ
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
↓【画面中央】必殺技キャンセル↓
NSP 弱 ストリボーグ
発生16F/硬直差(D38F/-10F)上SA3
間合いを取る連携
間合いを取れるメリットがあるのでパニッシュカウンターにならなくても意味が出てくる。繋がらなくても必殺技キャンセルでデメリットもないので出しきりでいい。
立ち弱 ノーシ
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター↓
[Auto]中 ウームヌィ・ウダール
発生8F/硬直差(3F/-3F)上C
[Auto]弱「リョーフキー・ウダール」の間合い
牽制
先端当てから強力な通常技の間合いにもっていける。
[Auto]弱 リョーフキー・ウダール
発生6F/硬直差(2F/-2F)下
しゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」の間合い
牽制
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
当てに行ける連携
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓【画面中央】必殺技キャンセル↓
NSP 弱 ストリボーグ
発生16F/硬直差(D38F/-10F)上SA3
間合いを取る連携
間合いを取れるメリットがあるのでパニッシュカウンターにならなくても意味が出てくる。繋がらなくても必殺技キャンセルでデメリットもないので出しきりでいい。
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
[Auto]中 ウームヌィ・ウダール
発生8F/硬直差(3F/-3F)上C
連打キャンセルの間合い
当てに行ける連携
しゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」が発生が早く立ち弱「ノーシ」に連打キャンセルに連打キャンセルで繋ぐといい。立ち弱 ノーシの先端当てからは強力な通常技の間合いになる。ヒット確認からNSP「弱 ストリボーグ」につないでもいい。
間合いも長いのでかなり強力な連携になっています。
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
立ち弱 ノーシ
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
ヒットバックが小さい連係
ヒットバックが小さい連係
JPの必殺技は当てに行ける技なのでつながらなくてもそこまでデメリットはない。1段目で止めるより2段目の方が間合いが離れなくてすむ。
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
←中 グロームストレルカ(1段目)
発生8F/硬直差(5F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 グロームストレルカ(2段目)
発生10F/硬直差(3F/-6F)上C
連打キャンセルの間合い
当てに行ける連携
間合いの短い連打キャンセルでしゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」からは[Auto]中「ウームヌィ・ウダール」が届くので間合いを取りたい時に使える。
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
関連記事
- 【モダン】JPの弱攻撃モダンJPの弱攻撃は、単なる最速技ではありません。4F・6F牽制から「黄金距離」を作り、強力な通常技へ繋げる距離設計の起点となる重要技です。
- 【モダン】JPの間合いを管理する技モダンJPは弾キャラでありながら、通常技で距離を設計するキャラクターです。6F牽制で作る「黄金距離」と、しゃがみ中「ズローバ」による抑制から、強力な通常技でリターンを取る立ち回りを解説します。
- 【モダン】JPの近距離の必殺技モダンJPの近距離の要となる「グロームストレルカ」。ターゲットコンボから必殺技キャンセル、トルバランやアブニマーチとの読み合いまで、近距離の攻め構造を解説します。
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。
コメント