距離別
コンボトライアル
立ち弱「フーリガンジャブ」と同じくらい間合いの技
立ち弱「フーリガンジャブ」と同じくらいの間合いで届く技が揃っている。なので立ち弱「フーリガンジャブ」を使う間合いでキャミーは選択肢が多い。
基準となる 立ち弱「フーリガンジャブ」
基準となる技で発生の速さ、ヒット有利、必殺技キャンセル可能とバランスの良い技
- 最速技で発生が一番早い技
- ヒット有利が大きい
- 必殺技キャンセル可能
立ち弱 フーリガンジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
ヒットバックが強力な技
- 相手と距離を取る技
[Auto]弱 スタンレイピア
発生5F/硬直差(3F/-2F)下
ヒット有利で使い分ける [Auto]中「フーリガンストレート」
- ヒット有利が大きい技
[Auto]中 フーリガンストレート 発生6F/硬直差(6F/-1F)上
発生6F/硬直差(6F/-1F)上
立ち限定でヒットで打ち上げる技
- 打ち上げからのヒット確認が可能な技
←強 アサルトブレード
発生9F/硬直差(D54F/-7F)上C※
ヒット有利とヒットバックが強力な技
ヒット有利が大きのだがヒットバックが強いので近い間合でコンボ狙う技、先端当てからもダウンを狙える技がある。
- ヒット有利とヒットバックが強い。
しゃがみ強 トーピードーシェル
発生10F/硬直差(7F/1F)上
立ち弱「フーリガンジャブ」よりリーチの長い技で使い分ける技
立ち弱「フーリガンジャブ」よりリーチの長い技も違う状況を作れるので使いけに使える。
「スイングコンビネーション」につなげる技
- 読み合いでつかう「スイングコンビネーション」
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
崩しに使う下段属性 しゃがみ中「トゥーバズソー」
下段属性だが当てに行ける繋がる必殺技がないが弱 アクセルスピンナックルにもっていく事で崩しの連携が可能。
- 下段属性
- 必殺技キャンセルから弱 アクセルスピンナックル
しゃがみ中 トゥーバズソー
発生8F/硬直差(1F/-5F)下C
最速技が強い状況を作れる技
最速技が有利な状況がキャミーの強い状況。強い状況を作れる技が数多く揃っている。
空中からの奇襲技「キャノンストライク」
ジャンプ攻撃ではヒット有利を作りやすいのと、先端当てが届く状況ではヒット有利が大きくコンボにつながる。どちらかというと連打キャンセルくらいの間合いで入った時にフレーム的に強い状況が作れる。
フーリガンコンビネーションからからはヒット有利がほぼ4Fになるので連打キャンセルが確実にヒットするのでかなり強い状況だが、連打キャンセルからだとダメージが寂しいのであえて1段だけヒットさせてから択をかける事も出来る。
- ジャンプ攻撃とフーリガンコンビネーションから
SP キャノンストライク
発生13F/硬直差(1F/-5F)上
弱攻撃のヒット確認の間合い
連打キャンセル技
連打キャンセルと使い分ける事で強い状況が生きてくる。立ち弱 フーリガンジャブの方が間合いが長め。
ヒット有利が大きい技
最速技が間合いが長く、ヒット有利が大きいほどヒットバックが強いので近めで最速技が強い状況が作れる。
←中「リフトアッパー」
リフトアッパーはヒットバックが強いので密着で出していくといい。ガードされても間合いを取れるのがメリット。
立ち弱 フーリガンジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
[Auto]弱 スタンレイピア
発生5F/硬直差(3F/-2F)下
[Auto]中 フーリガンストレート 発生6F/硬直差(6F/-1F)上
発生6F/硬直差(6F/-1F)上
しゃがみ強 トーピードーシェル
発生10F/硬直差(7F/1F)上
←中 リフトアッパー 発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
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