距離別
コンボトライアル
ラシードの中距離は、通常技からの「必殺技キャンセル」の使い分けが重要になります。
ヒット確認というよりは、状況に応じて必殺技を押しつける形で使い分けるのが基本です。
基本になる必殺技「中アラビアン・サイクロン」
中距離の立ち回りの基本になる必殺技。
硬直差は
ヒット → こちらが4F有利
ガード → -4F
という構造になっています。
そのため 先端当てで4F技の圏外になるように使うと、当てに行く連携として機能します。
一方で、近い間合いで当てると 4F技の圏内に入るため、
通常ヒット
→ 「スタンドスラップ」
カウンターヒット
→ 「スタッブエルボー」
につなげることができます。
「スタンドスラップ」と「スタッブエルボー」は ほぼ同じ間合いの技になっているため、近い間合いでは ヒット確認が出来るように設計されています。
そのため「中アラビアン・サイクロン」は
- 先端当て → 安全に攻める
- 近距離 → コンボを狙う
という 距離によってリターンが変わる必殺技になります。ンターでスタッブエルボーにつなげる事が出来る。
スタンドスラップとスタッブエルボーについては同じくらいの間合い技なので、近い間合いではヒット確認が出来るように設計されています。
このように「中アラビアン・サイクロン」は距離によって役割が変わる技であり、ラシードの中距離の立ち回りの軸となる必殺技です。
当てに行く技「弱スピニングミキサー」
弱スピニングミキサーは、通常技キャンセルから 当てに行ける連携 として使う必殺技です。
通常技からつなぐことで前に出ながら攻撃できるため、中距離で相手に触りに行く動きとして使えます。
ヒットした場合は 2F有利 を取ることができ、そのまま 投げ択の間合い に持ち込めるのが強みです。
そのため「弱スピニングミキサー」は
- 通常技から当てに行く
- ヒット後は投げ択に移行する
という、攻めを継続するための必殺技になります。
確定で使う技「中スピニングミキサー」
中スピニングミキサーは、通常技が確定したときに使う必殺技です。
通常技から連続ヒットするため、ヒット時は 確実にダウンを奪うことができます。
弱スピニングミキサーは攻めを継続する技ですが、中スピニングミキサーは確定した状況でダウンを取り、状況を作るための技として使い分けます。
そのため
- 当てに行く → 弱スピニングミキサー
- 確定時 → 中スピニングミキサー
という形で使い分けます。
距離をリセットする技「イーグルスパイク」
イーグルスパイクは、通常技キャンセルから使うことで
ヒット時にダウンを奪える必殺技です。
ガードされた場合は確定反撃を受ける可能性がありますが、
相手と大きく距離が離れるため状況をリセットすることができます。
そのためこの技は
- ヒット → ダウンを奪う
- ガード → 距離が離れて仕切り直し
という特徴を持っています。
弱スピニングミキサーのように攻めを継続する技ではなく、
状況をリセットするための必殺技として使い分けます。
弾牽制「ワールウインドショット」
ワールウインドショットは 弾属性の必殺技です。
発生は遅めですが、
画面中央での牽制として使える必殺技になっています。
通常技からの必殺技キャンセルとして使うことで、
相手を動かしながら 中距離の間合いをコントロールすることができます。
またボタンをホールドすることで弾を強化することも可能で、
気流を発生させることでラシードの必殺技を強化する効果もあります。
そのためワールウインドショットは
- 中距離の弾牽制
- 気流を利用した展開作り
として使う必殺技になります。
大リターン「強アラビアン・サイクロン」
強アラビアン・サイクロンは通常技からは繋がりません。
しかしヒットすれば派生技が繋がる強力な必殺技です。
相手の動きを止めた状態で使うと、
大きなリターンを取ることができます。
モダン操作ではコマンド入力も重要
モダン操作ではワンボタン必殺技だけだと、使える必殺技の種類が限られてしまいます。
ラシードの必殺技キャンセルは、
- 「弱スピニングミキサー」
- 「中スピニングミキサー」
- 「イーグルスパイク」
- 「ワールウインドショット」
- 「アラビアン・サイクロン」
など、状況によって使い分けることが重要です。
しかしワンボタン操作だけでは 2種類程度しか使えないため、
中距離の立ち回りの幅が大きく制限されてしまいます。
そのためラシードを使う場合は、
必殺技をコマンド入力で出せるようにしておくと立ち回りが大きく強くなります。
特に
- 「中アラビアン・サイクロン」
- 「弱スピニングミキサー」
この2つは中距離の立ち回りの基本になるため、
コマンドで出せるようにしておくと戦いやすくなります。
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