距離別
コンボトライアル
基準となる最速技
最速技とは、発生4Fの一番速い技であり、豪鬼の近距離戦の基準となる技です。
この技を基準に、ヒットバックの違いやリーチの違いで使い分けていきます。
立ち弱 面割り
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
最速技と使い分ける技
最速技の後は、ヒットバックの違いによって届く技が変わります。
そのため
・ヒットバックが小さい技
・ヒットバックが大きい技
を使い分けることで、近距離戦の展開を作ることが出来ます。
最速技よりヒットバックの小さい技
最速技よりヒットバックが小さい技は、密着を維持しやすい技になります。
下段属性の技もあるため、ガードを揺さぶる目的でも使いやすいです。
しゃがみ弱 楔打ち
発生5F/硬直差(3F/-3F)下
立ち強 岩砕突き
発生9F/硬直差(3F/-3F)上C
最速技よりヒットバックの大きい技
ヒットバックの大きい技はリターン重視の技で[Auto]中 豪掌と立ち中 腸潰しは間合いで使い分けて、→中 裂槍脚はリターン狙いで使い分ける。
[Auto]中 豪掌
発生6F/硬直差(4F/1F)上C
立ち中 腸潰し
発生7F/硬直差(3F/-3F)上C
→中 裂槍脚
発生10F/硬直差(5F/-4F)上
間合いを詰める技
通常ヒットから次につなげられる。鬼哭連撃ガードされても確定はないが投げの間合いまで入るので当ていての投げ間合いに入ってしまうので注意。立ち限定の首撥ねはガードされてもこちらが投げ間合いで有利を取れる。
→強 鬼哭連撃(1段目)
発生13F/硬直差(4F/-3F)上
[Auto]強 首撥ね
発生13F/硬直差(7F/3F)上
間合管理に使う連係に使う技
豪鬼のコンボを安定して決めるには、まず中距離での間合い管理が重要になります。
しゃがみ中「踝払い」の距離から攻めを作る方法については、こちらの記事で詳しく解説しています。
リターンの大きい連係に使う技
豪鬼の中距離戦では、間合いを管理するだけでなくリターンを取る技を使い分けることも重要になります。
羅豪脚や六腑穿ちなど、攻めに使える技についてはこちらの記事で解説しています。
リターンの大きい連係に使う技
ここでは、リターンの大きい攻めに使う技を紹介します。
連打キャンセルと使い分ける技
連打キャンセルと使い分ける技。
通常は繋がりませんが
「豪波動拳(ホールドLv2)」
と組み合わせることで大きなリターンが取れます。
←強 羅豪脚
発生12F/硬直差(D47F/-15F)上C
最速技
弱攻撃以外は通常ヒットから繋げられる。最速技なのでヒット有利からつなげらやすい。豪鬼は最速技からでも繋げられる必殺技が多いので強みでもある。
立ち弱 面割り
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
ヒット確認出来るターゲットコンボ
ヒット確認から大きなリターンが取れる、豪鬼の主力ターゲットコンボです。
[Auto]中▶[Auto]中 六腑穿ち
発生7F/硬直差(-1F/-6F)上C
キャンセル性能の高い技
しゃがみ強 獄門掌
発生8F/硬直差(0F/-8F)上C
通常投げ
N,→弱中 豪衝破
発生5F/硬直差(D21F/F)投
←弱中 朱裂刀
発生5F/硬直差(D18F/F)投
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