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【モダン】アレックスの弱フラッシュアックスが強い理由

弱「フラッシュアックス」が強い理由

↓↘→弱「弱 フラッシュアックス」

この技は、アレックスの近距離戦を成立させる中核となる必殺技です。
単体の性能ではなく、「当てた後の状況」が強いのが特徴です。


技の役割

👉 「攻めを継続しながら距離を作る技」

ヒット時は近距離を維持し、
ガード時は距離が離れるため、状況を調整できます。


ヒット時の強さ

・距離が離れない
・再度打撃が届く
・投げとの択が成立

👉 そのまま近距離ループに戻る


ガード時の強さ

・不利はあるが距離が離れる
・反撃を受けにくい

👉 リスクを抑えて仕切り直しが可能


強い理由(核心)

👉 「ヒット時は攻め継続」「ガード時は距離調整」

この2つを同時に持っているため、
読み合いのリスクが非常に低い技です。


最速技の間合いでの展開

最速技「クイックジャブ」が届く距離では、
弱「フラッシュアックス」までの連携が安定して成立します。


[Auto]中「地獄突き」との連携

👉 クイックジャブ → [Auto]中「地獄突き」 → 弱「フラッシュアックス」

この流れで

・再度クイックジャブが届く距離
・コマンド投げ「パワーボム」が届く距離

を同時に作ることができます。


重要ポイント

👉 「打撃と投げが両方成立する距離になる」


つまり

・再度ジャブで攻め継続
・→↘↓↙←弱弱「パワーボム」で投げ

👉 完全な二択が成立


相性のいい技

立ち中「ボディーブロー」

ヒットバックが小さく、安定してフラッシュアックスに繋がる技。
近距離の攻め継続の軸になります。


[Auto]中「地獄突き」

リーチが長く、そこから最速技と投げが両方届く状況を作れる技。
連携の起点として非常に重要です。


使いどころ

・近距離の連携の締め
・ヒット確認からの展開
・中距離から触った後の攻め継続

👉 「ループを作るための技」


まとめ

弱「フラッシュアックス」は、
アレックスの攻めを成立させる中心の技です。

・ヒットで近距離維持
・ガードで距離調整
・打撃と投げの択を同時に成立させる


👉 「攻めを作る技ではなく、攻めを完成させる技」


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