距離別
コンボトライアル
弱「フラッシュアックス」が強い理由
↓↘→弱「弱 フラッシュアックス」
この技は、アレックスの近距離戦を成立させる中核となる必殺技です。
単体の性能ではなく、「当てた後の状況」が強いのが特徴です。
技の役割
👉 「攻めを継続しながら距離を作る技」
ヒット時は近距離を維持し、
ガード時は距離が離れるため、状況を調整できます。
ヒット時の強さ
・距離が離れない
・再度打撃が届く
・投げとの択が成立
👉 そのまま近距離ループに戻る
ガード時の強さ
・不利はあるが距離が離れる
・反撃を受けにくい
👉 リスクを抑えて仕切り直しが可能
強い理由(核心)
👉 「ヒット時は攻め継続」「ガード時は距離調整」
この2つを同時に持っているため、
読み合いのリスクが非常に低い技です。
最速技の間合いでの展開
最速技「クイックジャブ」が届く距離では、
弱「フラッシュアックス」までの連携が安定して成立します。
[Auto]中「地獄突き」との連携
👉 クイックジャブ → [Auto]中「地獄突き」 → 弱「フラッシュアックス」
この流れで
・再度クイックジャブが届く距離
・コマンド投げ「パワーボム」が届く距離
を同時に作ることができます。
重要ポイント
👉 「打撃と投げが両方成立する距離になる」
つまり
・再度ジャブで攻め継続
・→↘↓↙←弱弱「パワーボム」で投げ
👉 完全な二択が成立
相性のいい技
立ち中「ボディーブロー」
ヒットバックが小さく、安定してフラッシュアックスに繋がる技。
近距離の攻め継続の軸になります。
[Auto]中「地獄突き」
リーチが長く、そこから最速技と投げが両方届く状況を作れる技。
連携の起点として非常に重要です。
使いどころ
・近距離の連携の締め
・ヒット確認からの展開
・中距離から触った後の攻め継続
👉 「ループを作るための技」
まとめ
弱「フラッシュアックス」は、
アレックスの攻めを成立させる中心の技です。
・ヒットで近距離維持
・ガードで距離調整
・打撃と投げの択を同時に成立させる
👉 「攻めを作る技ではなく、攻めを完成させる技」
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