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【モダン】アレックスの遠距離の差し合い

遠距離の差し合い

アレックスの遠距離は、リーチの長い通常技とホールド技を使い分けて主導権を握る距離です。
単純な牽制ではなく、「役割ごとに技を使い分ける」ことが重要になります。


差し合いの軸

しゃがみ中「シンキック」

下段で発生が早く、遠距離の差し合いの基準となる技。

・差し込み
・下段による崩し
・ヒット時のリターン

👉 「遠距離の起点」


触りに行く技

[Auto]強「フェイスクラッシャー」

前進しながら攻撃できる技。

・距離を詰める
・当てて有利を取る
・攻めに移行

👉 「遠距離から触る技」


強引にターンを取る技

[Auto]強「フェイスクラッシャー(ホールド)」

ガードさせて有利が取れる技。

・ガードで有利
・押し付け性能が高い
・相手の行動を止める

👉 「ターンを奪う技」


外から当てる技

立ち強「ロングキック」

リーチの長い牽制技。

・差し返し
・置き技
・相手の前進を止める

👉 「外から当てる技」


主導権を取る技

立ち強「ロングキック(ホールド)」

ガードさせて有利を取れる強力な技。

・ガードで有利
・ヒット時のリターンが高い
・相手に動きを強制できる

👉 「遠距離の主導権を取る技」


使い分けの考え方

遠距離では、技の役割を理解して使い分けることが重要です。

・差し合い → 「シンキック」
・触りに行く → 「フェイスクラッシャー」
・強引に攻める → 「ホールド」
・外から当てる → 「ロングキック」

👉 「全部振る」のではなく「役割で使い分ける」


まとめ

アレックスの遠距離は、技の役割を使い分けることで成立します。

・下段で触る
・前進して触る
・ホールドで押し付ける
・外から当てる

👉 「差し合いではなく構造で勝つ」


五目玄米ポイント

👉 「遠距離は技の強さではなく役割で決まる」

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