距離別
コンボトライアル
ガイルの基本戦術
ガイルは「ソニックブーム」を軸に試合を組み立て、
相手の行動を誘発し、それを潰すことで主導権を握るキャラクターです。
このページでは、キャラクターガイドの基本編①②をもとに、
実戦でそのまま使える形に整理して解説します。
←タメSP 弱 ソニックブーム
発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
←タメ→中 中 ソニックブーム
発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
←タメ→強 強 ソニックブーム
発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
ソニックブームを軸にした基本構造
ガイルの基本は非常にシンプルです。
「ソニックブームを撃つ → 相手の反応を見る → 行動に応じて展開する」
開始位置から少し離れた間合いでソニックブームを撃ち、
相手の行動を確認するのが基本のスタートになります。
相手がガード・Dパリィした場合
相手がガードやDパリィを選択した場合は、
「もう一度ソニックブームを撃つ → そのまま追いかける」
これにより、ガイル側が主導権を持ったまま接近できます。
溜めを維持したまま攻める
この一連の流れで最も重要なのが「溜め維持」です。
ソニックブーム後も常に溜めを作っておくことで、
・次のソニックブーム
・サマーソルトによる対空
この両方をいつでも出せる状態を維持できます。
溜めを維持しながら動く「ニーバズーカ」
**←弱「ニーバズーカ」**は、溜めを維持したまま前進できる重要な技です。
・距離を詰める
・ソニックを追いかける
・間合いを調整する
これらをすべて溜めを維持したまま行えるため、
ガイルの立ち回りの基盤となる行動です。
←弱 ニーバズーカ
発生8F/硬直差(0F/-4F)上
ソニックに対する相手の行動と対処
ソニックブームに対して、相手は必ず何かしらの行動を取ります。
その中でも最も警戒すべきなのが「ジャンプ」です。
溜めがある場合の対空
しゃがみで溜めができている場合は、
↓タメSP 中「サマーソルトキック」
これが最も安定かつ確実な対空手段になります。
発生が非常に早く、ジャンプを完全に抑止できるため、
ガイルの防御の要となる技です。
↓タメSP 中 サマーソルトキック
発生6F/硬直差(D37F/-31F)上SA3
溜めがない場合の対空
ソニックブームを追いかけている最中など、
溜めができていない場合は、
「空中投げ」で迎撃する
これが基本になります。
空中投げの使い方
前ジャンプまたは垂直ジャンプから、
▶弱中「フライングメイヤー」
発生5Fの投げで、相手のジャンプを直接狩ることができます。
前or垂直J▶弱中 フライングメイヤー
発生5F/硬直差(F/F)投
ガイルの基本まとめ
ガイルの基本構造は以下の通りです。
・「ソニックブーム」で相手を動かす
・ガードには「追いかけ」で攻める
・ジャンプには「サマーソルト」で落とす
・溜めがない時は「空中投げ」で対応する
そして何より重要なのが、
「常に溜めを維持すること」
これができるだけで、ガイルの立ち回りは一気に安定します。
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