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【モダン】ジェイミーの起き攻め

ジェイミーの立ち回り

 ジェイミーは酔拳を使った独特の立ち回りが魅力のキャラクターです。酔いレベルを上げることで技性能が強化され、起き攻めや連携の幅も広がります。本記事では30F〜45Fの起き攻めパターンや安全飛び、酔いレベル2の円月脚など、実戦で役立つテクニックを詳しく解説します。

↘強「始廻」の性能

↘強 始廻 発生9F/硬直差(33F/-11F)※下


タイミングを見て合わせる起き攻め

30フレーム起き攻め

↓↘→〇▶→〇▶→〇 各 流酔拳(3段目) D27F

↓↙←中 中 酔疾歩
  • 27F:ヒットD47F、ガード2F(有利)

↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3


35フレーム起き攻め

  • →↓↘中 中 張弓腿 D34F
しゃがみ弱▶←強 仙姑肘
  • 34F:ヒット有利4F、ガード0F(互角)

しゃがみ弱▶←強 仙姑肘 発生18F/硬直差(1F/-3F)上SA


40フレーム起き攻め

  • →SP 強 張弓腿 D39F
↓↓〇 魔身 全体50F
  • 39F:-11F

↓↓〇 魔身 全体50F

→→▶←強 仙姑肘
  • 39F:ヒット有利4F、ガード0F(互角)

→→▶←強 仙姑肘 発生18F/硬直差(1F/-3F)上SA


45フレーム起き攻め

  • →↓↘弱 弱 張弓腿 D42F
安全飛び
  • 42F:
↓↓〇 魔身 全体50F
  • 42F:-8F

↓↓〇 魔身 全体50F

→→▶↓↙←弱 弱 酔疾歩
  • 42F:ヒットD46F、ガード1F(有利)

→→▶↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(D39F/-6F)上SA3

→→▶→中 落星脚(円月脚
  • 42F:ヒット有利3F、ガード-1F(不利)

→→▶→中 落星脚 発生22F/硬直差(1F/-3F)中

酔いレベル2

→→▶→中 円月脚(1段目) 発生22F/硬直差(1F/-3F)中

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