ブランカの立ち回りでは、8フレームで発生するしゃがみ中「ビーストステップ」と立ち中「ブラッディーテイル」が重要な選択肢となります。両者は同じ発生Fながら性質が異なり、下段属性で溜め技と相性の良いビーストステップと、火力に優れるブラッディーテイルを状況に応じて使い分けることがポイントです。本記事では、それぞれの通常技の性能や必殺技キャンセル時の活用方法、暴れつぶし・パニッシュカウンター・確反狙いなど実戦的な連携を解説します。
8Fの間合いが同じ技
しゃがみ中「ビーストステップ」の性能
- しゃがみ状態で出せる
- 溜め技と相性がいい
- 立ち中より火力が低い
- 下段属性
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
必殺技キャンセル時硬直差23F/15F
キャンセルラッシュ時硬直差14F/6F
立ち中「ブラッディーテイル」の性能
- ニュートラル状態でしか出せない
- ニュートラルでしか出せないので溜め技が出せない
- しゃがみ中より火力が高い
立ち中 ブラッディーテイル 発生8F/硬直差(4F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差23F/17F
キャンセルラッシュ時硬直差14F/8F
8F技の使い分ける技
暴れつぶしのカウンターヒット狙いで使い分ける技
立ち強 ワイルドダンス 発生7F/硬直差(6F/-4F)上
先端当てからの連携
当てに行ける連係
立ち中 ブラッディーテイル 発生8F/硬直差(4F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP エレクトリックサンダー 発生10F/硬直差(39F/-3F)上SA3
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
←タメSP 中 ローリングアタック 発生12F/硬直差(D14F/-23F)上SA3
確実にヒットする状況
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
↓【C】必殺技キャンセル↓
←タメ→強 強 ローリングアタック 発生22F/硬直差(D30F/-15F)上SA3
弱攻撃が2回入る間合い
当てに行ける連係
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
↓通常ヒット↓
立ち弱 ベアアタック 発生5F/硬直差(3F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
→SP 中 バックステップローリング 発生41F/硬直差(8F/2F)上
Auto中 ワイルドエッジ 発生9F/硬直差(8F/2F)上C
↓通常ヒット↓
立ち中 ブラッディーテイル 発生8F/硬直差(4F/-2F)上C
Auto中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
暴れつぶしの連携
立ち強 ワイルドダンス 発生7F/硬直差(6F/-4F)上
↓カウンターヒット↓
立ち中 ブラッディーテイル 発生8F/硬直差(4F/-2F)上C
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
確実にヒットする状況
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
↓パニッシュカウンター↓
Auto中 ワイルドエッジ 発生9F/硬直差(8F/2F)上C
立ち中 ブラッディーテイル 発生8F/硬直差(4F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター↓
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
弱攻撃が3回入る間合い
当てに行ける連係
しゃがみ中 ビーストステップ 発生8F/硬直差(5F/-5F)下C
↓通常ヒット↓
Auto弱 ビーストキック 発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓連打キャンセル↓
Auto弱 キャットクロー 発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
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