距離別
コンボトライアル
A.K.I(アキ)の中距離は、毒付与を絡めた地上戦が最大限に活きる間合いです。
主力の「蛇落蹴」や「蛇蝎蹴」で差し合いを制しつつ、「蛇旋脚」や「蛇咬手」からの必殺技キャンセルで毒状態へ移行することで、相手に継続的なプレッシャーを与えることができます。
またA.K.I.の中距離は、距離によって役割が変わるのが特徴です。
- 中距離前半:必殺技キャンセルを使って攻めに転じる距離
- 中距離後半:通常技で間合いを管理する距離
- 蛇頭鞭の間合い:毒付与やダウンを狙う距離
この3つの距離を理解することで、A.K.I.の中距離戦は大きく安定します。
このページでは
- 中距離の間合い管理
- 「蛇咬手」先端当ての間合い
- 「蛇旋脚」先端当ての間合い
といった中距離の重要ポイントを整理しながら、
毒状態を作るための立ち回りやパニッシュカウンター時の展開まで解説しています。
A.K.I.の中距離戦を強化したい方は、ぜひ参考にしてください。
中距離の立ち回り
中距離の間合い管理
A.K.I.の中距離では通常技を使った間合い管理が重要になります。中距離前半では攻めに転じることができ、中距離後半では間合いを調整する立ち回りになります。このページではA.K.I.の中距離の構造を解説します。
「蛇咬手」先端当ての間合い
A.K.I.の中距離では「蛇旋脚」の距離より一歩近い「蛇咬手」の間合いが重要になります。この距離では必殺技キャンセルだけでなく、悪鬼蛇行からの派生技による攻めを作ることができます。このページでは「蛇咬手」の間合いからの立ち回りを解説します。
「蛇旋脚」先端当ての間合い
A.K.I.の立ち回りでは、中距離での通常技の使い分けが非常に重要になります。
特に「蛇旋脚」の先端当ての間合いは、中距離戦の基準となる距離です。このページでは「蛇旋脚」先端当てからの必殺技キャンセル、パニッシュカウンター時の選択肢など、この距離での立ち回りを解説します。
中距離(後半)の間合い
使い分ける技
- 立ち強蛇突牙
- →強囚牛
暴れつぶしの連携
- →強囚牛
- 【C】[Auto]中蛇咬手
しゃがみ中 蛇落蹴 先端当てから
「蛇蝎蹴」の間合い
- 立ち中蛇蝎蹴
立ち強 蛇突牙 先端当てから
「蒲牢」の間合い
- ↘中蒲牢
「蛇旋脚」の間合い
- [Auto]強蛇旋脚
- 【必C】↓↘→弱弱 蛇頭鞭
- 【必C】↓↘→中中 蛇頭鞭
暴れつぶしの連携
- [Auto]強蛇旋脚
- 【必C】←SP紫煙砲
- 【派生】→〇紫煙追
- 【必C】←SP紫煙砲
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
- [Auto]強蛇旋脚
- 【PC】【必C】↓中強悪鬼蛇行
- 【派】〇猛毒牙
- 【PC】【必C】↓SP強 凶襲突
- 【PC】【必C】↓中強悪鬼蛇行
→強 囚牛 先端当てから
中距離(前半)の間合い
「蛇蝎蹴」の間合い
- しゃがみ中蛇落蹴
暴れつぶしの連携
- →強囚牛
- 【H】しゃがみ弱潜蛇突
「蛇咬手」の間合い
- [Auto]中蛇咬手
- 【必C】↓↘→弱弱 蛇頭鞭
- 【必C】↓↘→中中 蛇頭鞭
- 【必C】←SP紫煙砲
- 【派生】→〇紫煙追
暴れつぶしの連携
- [Auto]中蛇咬手
- 【C】【必C】↓中強悪鬼蛇行
- 【派生】↓〇蛇連咬
- 【派生】←〇雁字搦
- 【必C】↓↙←強紫泡撒※繋がらない毒破裂
- 【C】【必C】↓中強悪鬼蛇行
- →強囚牛
- 【C】立ち弱蛇突
- 【TC】弱渾沌 (2段目)
- 【C】立ち弱蛇突
強力な連携の間合い
- [Auto]中蛇咬手
- 【必C】↓↙←強紫泡撒
- [Auto]強蛇旋脚
- 【必C】↓中強悪鬼蛇行
- 【派】↓〇蛇連咬
- 【派】←〇雁字搦
- 【必C】↓中強悪鬼蛇行
「蹴突蛇」の間合い
- [Auto]弱蹴突蛇
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