距離別
コンボトライアル
中級1
↓強▶弱▶NSP
連打キャンセル3回の間合いで使う火力の高い通常ヒットの連携
しゃがみ強 トーピードーシェル 発生10F/硬直差(7F/1F)上
↓通常ヒット↓
立ち弱 フーリガンジャブ 発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
ワンボタンで出せるダウンを取れる技
NSP 中 スパイラルアロー
発生9F/硬直差(D26F/-14F)上
中級2
↓弱×2▶N[Auto]SP▶→SP
間合の短い下段崩しの連打キャンセルの連携
しゃがみ弱 スタンレイピア
発生5F/硬直差(3F/-2F)下
↓連打キャンセル↓
↓弱 ラピッドショット
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
OD必殺技を使った連係
N[Auto]SP OD スパイラルアロー
発生13F/硬直差(D47F/-14F)上SA2
↓追撃可能↓
→SP 中 キャノンスパイク
発生6F/硬直差(D21F/-36F)上SA3
中級3
[Auto]中▶Auto強×3▶NSP
最速技の間合いで使える強力な暴れつぶしの連携
[Auto]中 フーリガンストレート
発生6F/硬直差(6F/-1F)上
↓カウンターヒット↓
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
アシストコンボ3のODを使た連係
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
[Auto]強 スイングコンビネーション
発生29F/硬直差(D26F/-12F)上C
↓1段目必殺技キャンセル↓
[Auto]強 OD キャノンストライク
発生13F/硬直差(2F/-2F)上SA2
↓追撃可能↓
NSP 中 スパイラルアロー
発生9F/硬直差(D26F/-14F)上
中級4
ジャンプ(AutoSP)▶←中▶中▶ジャンプ(中▶SP)
ODを使った相手と間合いを詰める技
前ジャンプ▶N[Auto]SP OD キャノンストライク
↓通常ヒット↓
ジャンプキャンセルを使ったリフトコンビネーションの連携
←中 リフトアッパー
発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 リフトコンビネーション
発生9F/硬直差(D49F/-12F)上C※
↓ジャンプキャンセル↓
ジャンプ▶中 アラウンドブレード
↓必殺技キャンセル↓
SP キャノンストライク
中級5
←強▶↓[Auto]SP▶〇▶→SP
空中判定のコンボ
←強 アサルトブレード
発生9F/硬直差(D54F/-7F)上C※
↓【空中判定】必殺技キャンセル↓
↓[Auto]SP OD フーリガンコンビネーション
↓派生技↓
〇 OD キャノンストライク
発生13F/硬直差(4F/0F)上SA2
↓追撃可能↓
NSP 中 スパイラルアロー
発生9F/硬直差(D26F/-14F)上
中級6
↓[Auto]SP▶→〇▶NSP▶→SP
ODを使った優秀な奇襲技
↓[Auto]SP OD フーリガンコンビネーション
↓派生技↓
→〇 OD フェイタルレッグツイスター
発生10F/硬直差(D60F/F)投
↓打ち上げ60F↓
空中判定の連携
NSP 中 スパイラルアロー
発生9F/硬直差(D26F/-14F)上
↓【空中判定】【壁際】追撃可能↓
→SP 中 キャノンスパイク
発生6F/硬直差(D21F/-36F)上SA3
中級7
↓強(バニッシュカウンター)▶Auto強(キャンセルラッシュ)▶↓強▶Auto強▶→SP
近い間合で強力な暴れつぶしの連携
しゃがみ強 トーピードーシェル
発生10F/硬直差(7F/1F)上
↓カウンターヒット↓
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ドライブキャンセルラッシュ↓
→→DP ドライブラッシュ
しゃがみ強 トーピードーシェル
発生10F/硬直差(7F/1F)上
↓ヒット有利+4F↓
[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
ワンボタンで出せるダウンを取れる技
→SP 中 キャノンスパイク
発生6F/硬直差(D21F/-36F)上SA3
中級8:下段始動ヒット確認コンボ|キャンセルラッシュ活用
しゃがみ弱など下段属性からキャンセルラッシュを絡めて追撃。立ちガードを崩す連携。
- 狙い:下段属性の通常技(例:しゃがみ中)がヒットした時に、キャンセルラッシュを絡めて追撃を伸ばす。
- 強み:下段始動なので立ちガードの相手に刺さりやすく、ヒット確認ができれば安定して大きなリターンが取れる。
- 注意点:ガードされてラッシュまで出すと反撃を受けやすい。下段確認に慣れていないと暴発しやすくリスク大。
- 実戦活用:
- 相手が立ちガード多めの時に仕掛ける崩しの一手
- ヒット確認できればアローやSAまで繋いで高火力
- ガード時は下段で止めて固め継続、ラッシュはヒット確認してから
↓中(キャンセルラッシュ)▶Auto強▶←中▶中▶ジャンプ(中▶AutoSP)▶Nor→SP強
しゃがみ中 トゥーバズソー 発生8F/硬直差(1F/-5F)下C
↓キャンセルラッシュ(ヒット確認)↓
Auto強 スイングナックル 発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓通常ヒット+4F↓
←中 リフトアッパー 発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 リフトコンビネーション 発生9F/硬直差(D49F/-12F)上C※
↓ジャンプキャンセル↓
ジャンプ▶中 アラウンドブレード 発生6F/中C
↓必殺技キャンセル↓
N[Auto]SP OD キャノンストライク 発生13F/硬直差(2F/-2F)上SA2
↓追撃可能↓
N,→SP強 SA1 スピンドライブスマッシャー 発生9F/硬直差(10F/-24F)上
中級9:Auto強スイングナックル始動|ODスピンナックル連携
スイングナックルからODアクセルスピンナックルへ。ヒット有利を取り、立ち弱に繋げて必殺技キャンセル。
- 狙い:スイングナックルからODアクセルスピンナックルを繋げて大きなヒット有利を取り、ヒット時は立ち弱始動で確実に追撃、ガード時は暴れ潰しから強力な通常技へ連携する。
- 強み:
- 通常ヒットでも成立し、安定してダメージに繋がる。
- ガードされても有利状況を押し付けられ、暴れ潰しから強力な連携へ移行できる。
- 注意点:OD消費が前提。相手が無敵技を持っている場合は割り込みリスクがある。
- 実戦活用:
- ヒット時:立ち弱 → スパイラルアロー/SAでリターン+起き攻め
- ガード時:有利状況から暴れ潰し →8F、9Fの強力な技に繋げられる。
- 差し合いや固めの中で“どちらに転んでも有利”を押し付けられる選択肢
Auto強(カウンター)▶←AutoSP▶弱▶NautoSP▶←SP強
Auto強 スイングナックル 発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←[Auto]SP OD アクセルスピンナックル 発生25F/硬直差(7F/-2F)上SA2
↓通常ヒット↓
立ち弱 フーリガンジャブ 発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
N[Auto]SP OD スパイラルアロー 発生13F/硬直差(D47F/-14F)上SA2
↓キャンセル↓
←SP強 SA2 キラービースピン 発生13F/硬直差(D12F/-24F)上
中級10:フーリガン中段派生コンボ|アシストコンボ3追撃
フーリガンコンビネーションの中段派生をヒットさせ、AC3から必殺技へ。強力な崩し択。
- 狙い:フーリガンからの中段派生を当てて、アシストコンボ3に繋ぎ、最後は必殺技で締める。下段や投げを警戒する相手への強力な崩し択。
- 強み:
- 中段始動なのでしゃがみガードを崩せる。
- AC3を使うことで入力難度を下げつつ、安定して追撃が可能。
- 端では高火力+起き攻め継続に繋げやすい。
- 注意点:
- フーリガン自体がリスクのある技で、読まれると落とされる。
- 中段派生は見られるとガードされるため、多用は危険。
- 実戦活用:
- 固めでガードを固めさせてから奇襲的に仕掛ける
- ヒット時はAC3で安定追撃 → スパイラルアローやSAで締め
- 端では崩し+ダメージ+起き攻めを一度に取れる
↓SP▶↓〇▶Auto強×4
↓SP フーリガンコンビネーション
↓派生↓
↓〇 リバースエッジ 発生18F/硬直差(8F/-2F)中
↓通常ヒット↓
Auto強 スイングナックル 発生8F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
Auto強 スイングコンビネーション 発生29F/硬直差(D26F/-12F)上C
↓1段目必殺技キャンセル↓
Auto強 OD キャノンストライク 発生13F/硬直差(2F/-2F)上SA2
↓追撃可能↓
Auto強 SA3 デルタレッドアサルト 発生9F/硬直差(D17F/-33F)上
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