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【モダン】JPの近距離

 JPは『ストリートファイター6』で遠距離制圧が得意なキャラクターとして知られていますが、
 実は近距離でも連打キャンセルや確反技を活かした主導権の取り方があります。

 最速4Fの**しゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」を軸に、
 グロームストレルカ(中)やトルバランへ繋げて攻めを展開。
 さらに
アブニマーチ(当身派生)**を組み合わせれば、暴れ潰しと崩しを兼ねた多層的な攻めが可能です。

 本記事では、JPの近距離における差し合い・確反・暴れ潰し・ガード崩しをフレーム付きで徹底解説します。

近距離の差し合いで使う技


近距離の必殺技キャンセル

 モダン操作JPの「グロームストレルカ」は、発生はやや遅めながらも連打キャンセル対応で、近い間合いの攻防を安定させてくれるターゲットコンボです。
 本記事では、先端当てからの連係、画面中央・画面端での締めの違い、暴れ潰しやパニッシュカウンター時の派生まで、実戦で迷わない使い分けを解説しています。


JPの弱攻撃

 モダンJPの弱攻撃は、最速技というだけではありません。
 しゃがみ弱から立ち弱へ繋ぎ、「黄金距離」を作ることで強力な通常技へ展開できます。
 本記事では間合い管理と連打キャンセル連携まで詳しく解説します。


6F技の牽制から強力な間合い

 モダンJPの強さは弾だけではありません。
 6F牽制で間合いを作り、「黄金距離」で強力な通常技を押し付け、「ズローバ」で抑制し、「シュトゥールム」で弾間合いへ戻す。
 この循環構造を理解することで、JPの立ち回りは一段階進化します。


最速技 しゃがみ弱ブィストルイ・ウダール」の間合い



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JPの立ち回り

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