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【モダン】ルークの戦術指南 キャラクターガイドの内容

基本編①

 まず、お互い開始位置にいるぐらいの距離を基本にしよう。
 この間合いだと思にサンドブラストで相手をけん制して・・・・・・

NSP 中 サンドブラスト
発生17F/硬直差(0F/-5F)上・弾SA3

 たまらずジャンプしてきたら、ライジングアッパーで迎撃!
 これができると、試合の流れをコントロールしやすいぜ。

→SP 中 ライジングアッパー
発生6F/硬直差(D28F/-29F)上SA3

 次に、もう少し距離が近い場合は・・・・・・
 立ちやしゃがみでの、中攻撃をけん制に使うといい。

しゃがみ中 カーフスカッシュ
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C

 しゃがみ中攻撃が当たったタイミングで・・・・・・
 すかさずサンドブラストを放つ!ってのも効果アリだ。


基本編②

 けん制で相手の動きが鈍ったら、こっちが攻める番だ。
 立ち状態からの攻撃には、前に進む力がある。
 攻撃しながら、ぐっと距離を詰めるんだ。

 立ち弱攻撃は隙が少ないので反撃されにくい。
 立ち中攻撃は長いリーチで、当てを押し込む。
 立ち強攻撃は、相手のけん制技を潰しやすい。

立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C

立ち中 トリガーフィスト
発生9F/硬直差(2F/-3F)上SA

立ち強 キャノンボール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上

 そういう特性を考えて、使い分けてみな。


基本編③

 Dゲージがあるなら、Dラッシュで間合いを詰めるのも手だ。
 Dラッシュからの、アシストコンボ2初段や・・・・・・
 立ち強攻撃、ってのがおすすめだな。

[Auto]中 スラッグショット
発生6F/硬直差(5F/1F)上C

立ち強 キャノンボール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上

 立ち強攻撃は、離れた間合いを一気に詰めて・・・・・・
 ガードされても反撃をうけない、てのがいいだろ。

 アシストコンボ2の初段は、若干リーチで劣るが・・・・・・
 ヒットしても、ガードされても次にこっちが先に動ける。
 コンボや攻めのきっかけ作りに、どんどんつかってみな。


応用編①

 フラッシュナックルには、ちょいとした特徴がある。
 特定のタイミングでボタンのホールドを解除すると・・・・・・
 ダメージやヒット効果が、さらにアップするんだ。

 普通じゃ繋がらないコンボができたり・・・・・・
 ガードされたときの隙が小さくなったりな。
 難しいが、こいつを使いこなせるとすげぇぜ!


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