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【モダン】テリーの遠距離の間合い

テリー立ち回り

 テリーの遠距離戦は、けん制となる通常技・弾による主導権取り・突進技の通し所を正しく理解することで、相手に距離を支配されにくくなるのが特徴です。
 まずは、発生の早い「しゃがみ中『ヒールキック』」やリーチの長い「立ち強『回し蹴り』」で地上の動きを止めつつ、相手の前進や技の出し際を制御します。

 さらに、この距離ではパワーウェイブによる弾の撃ち合いが強力。弱版・中版を状況に合わせて使い分けることで、相手の行動を制限しながら自分の展開を作れます。

 弾に対しては「クラックシュート」での弾抜けが狙え、相手が弾に依存するタイプであれば一気に差し込みにいけるのも大きな強み。
 突進技である「バーンナックル」は、相手の下がりやスカりに刺すことでリターンを最大化できますが、ガード時は不利が大きいため、差し合いでの読み合いが重要になります。

 このページでは、これらの遠距離の主要技の役割と使い方を、モダン操作でも扱いやすい形で詳しく解説します。

けん制で使う技

しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C

立ち強 回し蹴り
発生12F/硬直差(1F/-4F)上


けん制後

開始位置より遠い間合い

突進技

 ガードされて4Fになる読まれていると最速技で取られる可能性がある、それか相手が下がるか自分がさがれば不利がなく突進が出来る。

↓↙←中 中 バーンナックル
発生14F/硬直差(D30F/-6F)上SA3

弾でのけん制

NSP 中 パワーウェイブ 発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3

弾抜け性能のある突進技

 相手が弾を撃ってきたらクラックシュートで弾抜けを狙える。

←SP 強 クラックシュート 発生23F/硬直差(D43F/-1F)上


開始位置より遠い間合い

弾撃ちでのけん制

 遠くまで届く

↓↘→弱 弱 パワーウェイブ 発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3

突進技

↓↙←強 強 バーンナックル 発生23F/硬直差(D28F/-8F)上SA3

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