ストリートファイター6の【キャミー】は、スピードと機動力を活かした攻めが魅力のキャラクターです。
本ページでは、キャミーの必殺技を通常版/オーバードライブ版(OD版)/派生技まで整理し、性能・フレーム・用途をわかりやすくまとめています。
地上からの突進や対空、空中奇襲、崩しなど、どの状況でも攻めを継続できるキャミーの強みを引き出すために、必殺技の特性を理解しておきましょう。
初心者から上級者まで、立ち回りの基礎強化に役立つ内容です。
スパイラルアロー
回転しながらの両足蹴りで低空を突進する技。離れた間合いの奇襲や通常技をキャンセルしてコンボで有効。
接近手段やコンボに使える、主軸となる技だ。
ボタンの強度によって、技が出るまでの速さ、射的距離が異なる。
接近手段として使う時は、射的距離の先端を当てる事を意識しろ。
コンボなら、近距離で素早い弱攻撃から繋いだり・・・・・・
相手が隙を見せた時に、中攻撃から繋いで使うのがいいだろう。
NSP 中 スパイラルアロー 発生9F/硬直差(26F/-14F)上
↓↘→弱 弱 スパイラルアロー 発生9F/硬直差(26F/-12F)上
↓↘→中 中 スパイラルアロー 発生9F/硬直差(26F/-14F)上
↓↘→強 強 スパイラルアロー 発生15F/硬直差(29F/-12F)上SA3
↓↘→強 強 スパイラルアロー(ホールド) 発生27F/硬直差(47F/-14F)上SA3
【オーバードライブ版】
ヒットさせた相手が浮き上がって、追撃ができるようになる。
技が出るのも早い。通常技からコンボで積極的に狙え。
ヒットさせると位置関係が入れ替わる事も覚えておけ。
ステージ端に追い込まれている時、形勢逆転できるぞ。
NAutoSP OD スパイラルアロー 発生13F/硬直差(47F/-14F)上SA2
↓↘→〇〇 OD スパイラルアロー 発生13F/硬直差(47F/-14F)上SA2
キャノンスパイク
低い姿勢から蹴り上げながら上昇する技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。
飛び込んでくる相手の迎撃、浮かせた相手への追撃で使う技だ。
技の出始めでヒットさせるとダメージが大きい。
対空技としては、できるだけ引き付けるのがポイントだ。
どんな技で相手を浮かせられるか、頭に叩き込んでおけば・・・・・・
迷わず、この技で追撃できるようになるだろう。
→SP 中 キャノンスパイク 発生6F/硬直差(21F/-36F)上SA3
→↓↘弱 弱 キャノンスパイク 発生5F/硬直差(20F/-36F)上SA3
→↓↘中 中 キャノンスパイク 発生6F/硬直差(21F/-36F)上SA3
→↓↘強 強 キャノンスパイク 発生7F/硬直差(22F/-36F)上SA3
→↓↘強 強 キャノンスパイク(ホールド) 発生24F/硬直差(16F/-40F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手の打撃、投げに対して無敵になる。切り返し手段として有効だ。
蹴り上げられるように当てれば、相手を突き上げながら攻撃する。
位置が入れ替わるので、ステージ端からの脱出にも使えるぞ。
→AutoSP OD キャノンスパイク 発生6F/硬直差(47F/-40F)上
→↓↘○○ OD キャノンスパイク 発生6F/硬直差(47F/-40F)上
アクセルスピンナックル
前方への一足飛びから一回転して裏拳を繰り出す技。攻めの継続やガード崩しとして有効。
この技は、移動中に相手の飛び道具に対して、無敵時間がある。
相手の飛び道具を回避しながら反撃が可能だ。
ガードされてもこちらが先に動けて、攻め続けられるぞ。
←SP 強 アクセルスピンナックル 発生28F/硬直差(5F/3F)上SA3
↓↙←弱 弱 アクセルスピンナックル 発生21F/硬直差(2F/-3F)上SA3
↓↙←中 中 アクセルスピンナックル 発生24F/硬直差(3F/-2F)上SA3
↓↙←強 強 アクセルスピンナックル 発生28F/硬直差(5F/3F)上SA3
【オーバードライブ版】
出るのが早く、飛び道具への無敵もある。追撃も可能になるぞ。
全体的に技の性能が強化され、様々な局面で有効だ。
さらに、近距離で出すと、相手を通り抜けてから攻撃する。
相手をかく乱して、ガードを崩すのに使えるな。
←AutoSP OD アクセルスピンナックル 発生25F/硬直差(7F/-2F)上SA2
↓↙←〇〇 OD アクセルスピンナックル 発生25F/硬直差(7F/-2F)上SA2
キャノンストライク
空中から急降下しながらの蹴りを繰り出す技。近接手段や攻めの継続手段として有効。
空中から強襲し、接近する手段として有効な技だ。
遠距離の飛び込みから出して、相手の迎撃を回避したり・・・・・・
攻撃を出しながら、接近するのに使えるだろう。
相手に当てる場合は、足元を狙うのがポイントだ。
ガードされたとしても、こちらが先に動きやすくなるぞ。
【オーバードライブ版】
ヒットさせた時の相手の仰け反りが長くなり、追撃しやすくなる。
ガードされても、位置が高くない限りはこちらが先に動きやすい。
接近手段として、とても使いやすい技だな。
さらに、空中の相手へヒットさせても追撃できる。
相手を打ち上げる技から、空中コンボへ繋げてダメージを奪え。
フーリガンコンビネーション
放射線を描く軌道で回転しながら飛び込む技。空中動作中は、各種派生技へ移行可能。
奇襲や近距離での連係、崩しのバリエーションを広げる技だな。
ここからは、様々に派生する技を繰り出せる。
状況に応じた使い分けができるように訓練しておけ。
まず、「レイザーエッジスライサー」だ。
下段攻撃するこの技は、ガードされても先に動ける。
空中から攻撃と見せ掛けてガードを崩し、攻め続けろ。
↓SP フーリガンコンビネーション 20~40Fで派生
入力なし レイザーエッジスライサー 発生10F/硬直差(48F/2F)下SA3
次に「キャノンストライク」だ。
単体で技を使う場合と大きく変わりないが・・・・・・
相手を飛び越えた後に、向き直って攻撃する性質が付く。
↓SP フーリガンコンビネーション 20~40Fで派生
〇 キャノンストライク 発生13F/硬直差(4F/-2F)上
そして「リバースエッジ」だ。この技はしゃがみガードできない。
レイザーエッジスライサーと共に、ガード崩しに使えるが・・・・・・
相手を飛び越えてしまうと、向き直れない点に注意しろ。
↓SP フーリガンコンビネーション 20~40Fで派生
↓〇 リバースエッジ 発生18F/硬直差(8F/-2F)中
それから、「フェイタルエッグツイスター」。
これは、立ち状態の相手に対する投げ技だ。
打撃系の派生技を意識させて、ガード崩しに使え。
↓SP フーリガンコンビネーション 20~40Fで派生
→〇 フェイタルレッグツイスター 発生10F/硬直差(18F/F)投
最後は「サイレントステップ」だ。その場で垂直落下する。
落下速度が速く、隙も少ない。フェイントとして有効だな。
様々な距離で、相手の対応を惑わせる手段として積極的に使え。
↓SP フーリガンコンビネーション 20~40Fで派生
←〇 サイレントステップ 発生20F/硬直差(F/F)
【オーバードライブ版】
派生して繰り出せる技の性能が向上する。
ダメージアップしたり、追撃ができるようになるんだ。
派生技を出す前に、相手の位置に応じて移動するから・・・・・・
距離を気にせず、使えるようになるぞ。
関連記事
- 【モダン】キャミーのゲーム内情報ストリートファイター6「キャミー(モダン操作)」のゲーム内情報をまとめたページです。使い方の基本から必殺技・スーパーアーツ、距離別の立ち回り、コンボトライアル解説ページへのリンクを整理しています。
- 【モダン】キャミーのスーパーアーツのコマンドとキャラクターガイドの内容目次 SA1 スピンドライブスマッシャーSA2 キラースピンSA2 エアキラービースピンSA3 デルタレッドアサルト関連記事 SA1 スピンドライブスマッシャー スパイラルアローからキャノンスパイクへ繋ぐ突進技。技の出 […]
- 【モダン】キャミーの対空モダンキャミーの強みである「ワンボタン対空」を軸に、通常技対空との使い分けと、対空成功後に主導権を握る起き攻め展開を整理。安定した防御から攻めへ繋ぐための基本を解説します。
- 【モダン】キャミーのコンボトライアル(上級)SF6キャミーのコンボトライアル上級編。ODフーリガン始動やDR、壁限定ルートなど、実戦でダメージを最大化する高火力コンボを条件別に解説します。
- 【モダン】キャミーのコンボトライアル(中級)モダン操作キャミーの中級コンボトライアルをまとめたページ。ヒット確認、OD必殺技、キャンセルラッシュを絡めた実戦向け連携を段階的に解説。
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。

コメント