武神旋風脚
飛び上がりながら連続で回転蹴りを繰り出す技。対空やコンボに使いやすい。
これは、われらがブシンリューで最もポピュラーな蹴りワザ。
相手のジャンプ攻撃に強い対空技としてはもちろん・・・・・・
通常技から繋いだり、浮いた相手へのコンボにもイイね。
ヒットさせて吹き飛ばしたら、ちゃんと追い掛けるんだよ。
←SP 強 武神旋風脚 発生8F/硬直差(21F/-35F)上
↓↙←弱 弱 武神旋風脚 発生6F/硬直差(23F/-30F)上
↓↙←中 中 武神旋風脚 発生7F/硬直差(22F/-32F)上
↓↙←強 強 武神旋風脚 発生8F/硬直差(21F/-35F)上
【オーバードライブ版】
出るまでが早くて、威力も高くなるよ。
コンボのフィニッシュで使うと、ダメージを増やしていけるね。
←AutoSP OD 武神旋風脚 発生6F/硬直差(21F/-40F)上
↓↙←〇〇 OD 武神旋風脚 発生6F/硬直差(21F/-40F)上
空中武神旋風脚
ジャンプ中に繰り出す武神旋風脚。空中で浮いた相手にコンボとして繋ぐと効果的。
こっちのセンプーキャクは、空中コンボで使うのがイイね。
空中の相手にジャンプ中攻撃を当てて、すかさず出すと・・・・・・
気持ちよく繋がって、ダメージも追加出来てオススメ。
あと、ジャンプの着地寸前に出して・・・・・・
タイミングを外して攻撃する。っていうのも面白いよ。
前ジャンプ▶SP 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上
前ジャンプ▶↓↙←○ 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上
【オーバードライブ版】
オーバードライブ版も、基本の使い方は同じかな。
威力が高くなって、当てた後に攻めやすくなるよ。
前ジャンプ▶AutoSP OD 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上SA2
前ジャンプ▶↓↙←○○ OD 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上SA2
疾駆け
前方に素早く駆けて間合いを詰める技。移動中は、様々な動作へ派生が可能。
これぞブシンリュー!基本にして神髄のダッシュだね。
これから、色んな動きに派生してヘンゲンジザイに攻められる。
このワザを使いこなすのが、ニンジャスターへの第一歩だよ。
1つめは「急停止」。疾駆けを急にストップさせるんだ。
隙が少ないから、間合いの調整とか攻めのアクセントに使える。
→SP 疾駆け
←〇 急停止 最速で22フレーム消費
2つめは「胴刎ね」。上方向への強い蹴り。
疾駆けを恐れて相手がジャンプしたら、これだね。
ガードされてもこっちが先に動けるから、攻め続けられるよ。
→SP 疾駆け
〇 胴刎ね 発生21F/硬直差(41F/1F)上 対応有利フレーム(26~34F)
3つめは「影すくい」。下段へ素早くスライディングする。
離れたところからの奇襲とか、コンボに使うよ。
近くでガードされちゃうと反撃を受けるから、注意ね。
→SP 疾駆け
↓〇 影すくい 発生10F/硬直差(39F/-12F)下 対応有利フレーム(15~28F)
4つめは「首狩り」。これで、相手のしゃがみガードを崩す。
ガードされても反撃は受けないから・・・・・・
近付くついでに出したり、連係に混ぜて積極的に使ってイイよ。
→SP 疾駆け
→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中 対応有利フレーム(24~30F)
- 23F の択で最速技と相打ちの択
5つめの「孤空」からは、さらに動きが派生するんだ。
まず「孤空」そのものは、遠くから仕掛けるのに向いている。
ここから「武神鉾刃脚」を、「孤空」のヒット後に繋いだり・・・・・・
「孤空」をガードした相手が動こうとするのを読んで出す。
で、もう一つ派生する「武神イズナ落とし」は・・・・・・
「孤空」の後、ガードを固める相手を崩すワザなんだ。
ダメージも高いから、相手の動きをよく読んで当てたいね。
→SP 疾駆け
入力なし 孤空 発生12F/硬直差(3F/-6F)上 対応有利フレーム(20~22F)
↓〇 武神鉾刃脚 発生13F/硬直差(29F/-8F)上
〇 武神イズナ落とし 発生13F/硬直差(31F/F)投
【オーバードライブ版】
オーバードライブで出したら、派生するワザが強くなる。
ヒット数とダメージが上がったり、隙が少なくなったりね。
もっと気軽に、連携とかガード崩しに使っていけるんだ。
→SP 疾駆け
→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中 対応有利フレーム(20~26F)
←〇 OD 急停止 最速で21フレーム消費
〇 OD 胴刎ね 発生17F/硬直差(43F/3F)上 対応有利フレーム(25~33F)
↓〇 OD 影すくい 発生8F/硬直差(47F/-10F)下下 対応有利フレーム(16~29F)
もちろん、「孤空」からの派生攻撃も強くなるよ。
「武神鉾刃脚」はヒット数が増えて、ステージ端で追撃できる。
「武神イズナ落とし」は、投げた相手を浮かせるようになる。
「孤空」からの派生は、コンボとガード崩しに狙ってみて。
→SP 疾駆け
入力なし OD 孤空 発生10F/硬直差(3F/-6F)上 対応有利フレーム(18~20F)
↓〇 OD 武神鉾刃脚 発生13F/硬直差(29F/-8F)上SA2
〇 OD 武神イズナ落とし 発生13F/硬直差(94F/F)投
流転一文字
前方に踏み込み、高速で手刀を打ち込む技。通常技をキャンセルしてコンボとして使いやすい。強、またはOD版ヒット時は即座にジャンプでキャンセルできる。
これは、手刀から2発目の蹴りで相手をダウンさせるワザ。
中攻撃からのコンボ、相手を浮かせての追撃で使いやすいよ。
ただ、隙はあるから、確実に当てないとね。
↓↘→弱 弱 流転一文字 発生10F/硬直差(3F/-6F)上
↓↘→中 中 流転一文字 発生17F/硬直差(37F/-12F)上
↓↘→強 強 流転一文字 発生24F/硬直差(56F/-12F)上
【オーバードライブ版】
手刀の後、連撃で相手を蹴り上げる動きになる。
この蹴りが当たった時は、ジャンプでキャンセルできるよ。
相手の隙を見逃さず、きっちり空中コンボまで行っちゃおう。
↓↘→○○ OD 流転一文字 発生17F/硬直差(56F/-12F)上
彩隠形
煙幕で姿を消し、瞬時に相手の目前に出現する技。離れた距離からの接近手段や奇襲として有効。
これは、わたしのオリジナル。煙玉を使ったニンポウだよ。
どこで発動しても、相手の目の前に一瞬で出現。
出現した直後は、その勢いで攻撃を出せるんだ。
接近と攻撃が同時にできる、優れたニンポウでござるよ。
↓SP 彩隠形 派生34F/全体43F
【オーバードライブ版】
オーバードライブ版は、空中に出現するよ。
出現後はもちろん、ジャンプ攻撃ができる。
相手は対応が難しくなるし、こっちは攻めを続けやすいってわけ。
↓AutoSP OD 彩隠形 派生34F/全体45F
召雷細工
スプレー缶に細工を施し、ストックする技。ストック後は同じコマンド入力で細工手裏剣が発動可能となる。
これはニンポウ「細工手裏剣」を出すための準備なんだ。
準備をしてる時は無防備だから・・・・・・
相手をダウンさせた時とか、距離が離れてる時にするんだよ。
↓↓〇 召雷細工 全体44F
【オーバードライブ版】
ニンポウ「細工手裏剣」を2つストックできるようになる。
ここから細工手裏剣をどう使うかが、楽しいところだよね。
↓↓〇〇 OD 召雷細工 発生44F
細工手裏剣
スプレー缶を放って設置し、一定時間経過で炸裂させる技。設置してから炸裂するまでの時間差を利用しての攻めが有効。
手裏剣を地面に設置した後、炸裂するまでに間があるから・・・・・・
距離を詰めたり、相手の動きを制限するのに使うといいよ。
手裏剣の炸裂と、自分の攻撃とを連係させるとベストだね。
出す時のボタンで設置場所が変わるから、そこも覚えといて。
↓↓弱 弱 細工手裏剣 発生44F上・弾
↓↓中 中 細工手裏剣 発生44F上・弾
↓↓強 強 細工手裏剣 発生44F上・弾
乱れ細工手裏剣
スプレー缶を2つ放って設置し、一定時間経過で炸裂させる技。OD版の召雷細工後に使用可能となる。
このワザは、「細工手裏剣」を一気に2つ設置する。
相手はいっそう動きづらいし、攻め手としても強力だね。
手裏剣の設置は、同時に押すボタンの組み合わせで変えられるよ。
↓↓弱中 弱 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾
↓↓弱強 中 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾
↓↓中強 強 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾
荒鵺捻り
空中で相手を掴み、地面に叩き付ける投げ技。ダメージの高い対空手段や空中コンボで使うと効果的。
ブシンリューに伝わる、クールな空中投げでござる。
ジャンプ攻撃してくる相手に狙うのがイイね。
オーバードライブの「流転一文字」や「細工手裏剣」を当てて・・・・・・
相手が浮き上がったら、コンボに入れる事もできるんだよ。
前ジャンプ▶弱中 荒鵺捻り 発生5F投
【オーバードライブ版】
叩き付けた後に、相手が浮いて追撃できるようになる。
追撃まで入るとダメージが高くて、狙いたくなるんだけど・・・・・・
コンボに入れられる状況が、限られちゃうんだ。
対空迎撃とか、ジャンプで逃げれる相手にはばっちりだよ。
ジャンプ▶→AutoSP OD 荒鵺捻り 発生5F/硬直差(F/F)投
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