距離別
コンボトライアル
ジュリの近距離における「風破刃」の基本
ジュリの「風破刃」は、近距離では
「必殺技キャンセルから使う技」になります。
単発で振る技ではなく、
👉「通常技 → 風破刃」
この形で使うのが基本です。
↓↙←弱 弱 風破刃
発生10F/硬直差(D37F/-4F)上SA3
←SP 中 風破刃
発生13F/硬直差(D37F/-6F)上SA3
「先端当て」が最重要になる理由
「風破刃」はガードされると不利ですが、
ヒットバックが大きいため距離が離れます。
そのため
👉「近い状態で当てて、離れる」
という構造になります。
つまり
👉「先端で当てるほど安全」
これが基本の考え方です。
通常技キャンセル時の違いがすべて
ここがこの技の本質です。
ジュリは
👉「どの通常技からキャンセルするか」で
👉「風破刃の当たり方が変わる」
つまり
👉「ヒットバック=安全性」
になります。
キャンセル時のヒットバックが小さい技
以下のような技は、
キャンセル時に距離が離れにくいのが特徴です。
- しゃがみ強「穿開脚」
- 立ち中「胸破殺」
- しゃがみ中「剥影脚」
- [Auto]強「蜘殺」
- ←強「鉤鎌斬」
しゃがみ強 穿開脚
発生8F/硬直差(3F/-11F)上C
立ち中 胸破殺
発生6F/硬直差(7F/2F)上C
しゃがみ中 剥影脚
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
[Auto]強 蜘殺
発生10F/硬直差(-1F/-5F)上C
←強 鉤鎌斬
発生10F/硬直差(-2F/-6F)上C
■ 使い方
これらは
👉「連打キャンセルの間合い」で使う技
です。
この距離で
👉「弱 風破刃」をキャンセル
することで
👉ガードされてもヒットバックで距離が離れ、安全にストックを溜められる
という構造になります。
キャンセル時のヒットバックが大きい技
- しゃがみ弱「狙腓打」
- [Auto]中「妖撞」
- 立ち弱「微弄脚」
これらは
👉キャンセル時に距離が離れやすい技
です。
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
[Auto]中 妖撞
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
「弱」と「中」の使い分け
ここが近距離の最重要ポイントです。
■ 密着に近い場合
👉「弱 風破刃」
距離が近いため
弱版で安定してストックを取る
■ 少し離れた間合い(最速技の先端付近)
👉「中 風破刃」
弱だと届かない・スカる可能性があるため
中でカバーする
リーチの長い技からの応用
- しゃがみ中「剥影脚」
- [Auto]強「蜘殺」
- ←強「鉤鎌斬」
これらは
👉「リーチが長く、キャンセル時のヒットバックが小さい」
という特徴があります。
しゃがみ中 剥影脚
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
[Auto]強 蜘殺
発生10F/硬直差(-1F/-5F)上C
←強 鉤鎌斬
発生10F/硬直差(-2F/-6F)上C
■ 使い方
👉自分の通常技の先端から
👉「中 風破刃」で繋ぐ
ことで
👉安全にストックを回収しながら距離を維持できる
まとめ
ジュリの近距離「風破刃」は
- 「通常技キャンセル前提の技」
- 「ヒットバックで安全を作る技」
- 「弱と中の使い分けが重要」
そして最も重要なのは
👉「どの通常技から出すか」
です。
単なるストック技ではなく
👉「間合い管理とセットで使う技」
として運用することで、
ジュリの立ち回りは一気に安定します。
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