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【モダン】ジュリの近距離「風破刃」の使い方

ジュリの近距離における「風破刃」の基本

ジュリの「風破刃」は、近距離では
「必殺技キャンセルから使う技」になります。

単発で振る技ではなく、

👉「通常技 → 風破刃」

この形で使うのが基本です。

↓↙←弱 弱 風破刃
発生10F/硬直差(D37F/-4F)上SA3

←SP 中 風破刃
発生13F/硬直差(D37F/-6F)上SA3


「先端当て」が最重要になる理由

「風破刃」はガードされると不利ですが、
ヒットバックが大きいため距離が離れます。

そのため

👉「近い状態で当てて、離れる」

という構造になります。

つまり

👉「先端で当てるほど安全」

これが基本の考え方です。


通常技キャンセル時の違いがすべて

ここがこの技の本質です。

ジュリは

👉「どの通常技からキャンセルするか」で
👉「風破刃の当たり方が変わる」

つまり

👉「ヒットバック=安全性」

になります。


キャンセル時のヒットバックが小さい技

以下のような技は、
キャンセル時に距離が離れにくいのが特徴です。

  • しゃがみ強「穿開脚」
  • 立ち中「胸破殺」
  • しゃがみ中「剥影脚」
  • [Auto]強「蜘殺」
  • ←強「鉤鎌斬」

しゃがみ強 穿開脚
発生8F/硬直差(3F/-11F)上C

立ち中 胸破殺
発生6F/硬直差(7F/2F)上C

しゃがみ中 剥影脚
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C

[Auto]強 蜘殺
発生10F/硬直差(-1F/-5F)上C

←強 鉤鎌斬
発生10F/硬直差(-2F/-6F)上C

■ 使い方

これらは

👉「連打キャンセルの間合い」で使う技

です。

この距離で

👉「弱 風破刃」をキャンセル

することで

👉ガードされてもヒットバックで距離が離れ、安全にストックを溜められる

という構造になります。


キャンセル時のヒットバックが大きい技

  • しゃがみ弱「狙腓打」
  • [Auto]中「妖撞」
  • 立ち弱「微弄脚」

これらは

👉キャンセル時に距離が離れやすい技

です。

しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

[Auto]中 妖撞
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C

立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C


「弱」と「中」の使い分け

ここが近距離の最重要ポイントです。

■ 密着に近い場合

👉「弱 風破刃」

距離が近いため
弱版で安定してストックを取る


■ 少し離れた間合い(最速技の先端付近)

👉「中 風破刃」

弱だと届かない・スカる可能性があるため
中でカバーする


リーチの長い技からの応用

  • しゃがみ中「剥影脚」
  • [Auto]強「蜘殺」
  • ←強「鉤鎌斬」

これらは

👉「リーチが長く、キャンセル時のヒットバックが小さい」

という特徴があります。

しゃがみ中 剥影脚
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C

[Auto]強 蜘殺
発生10F/硬直差(-1F/-5F)上C

←強 鉤鎌斬
発生10F/硬直差(-2F/-6F)上C

■ 使い方

👉自分の通常技の先端から
👉「中 風破刃」で繋ぐ

ことで

👉安全にストックを回収しながら距離を維持できる


まとめ

ジュリの近距離「風破刃」は

  • 「通常技キャンセル前提の技」
  • 「ヒットバックで安全を作る技」
  • 「弱と中の使い分けが重要」

そして最も重要なのは

👉「どの通常技から出すか」

です。

単なるストック技ではなく

👉「間合い管理とセットで使う技」

として運用することで、
ジュリの立ち回りは一気に安定します。

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