距離別
コンボトライアル
モダン操作リュウにおいて、立ち中「鉤突き」とAuto中「ストレート」は、どちらも発生6Fの主力通常技であり、中距離の差し合いとヒット確認の要となる技です。
一見すると性能が近い2つの技ですが、「ヒット有利を活かして展開を作る鉤突き」と、「リーチとキャンセル先で圧をかけるストレート」とでは、役割と狙い所が明確に異なります。
立ち中「鉤突き」は、ヒット後の有利フレームを活かしたターゲットコンボ「不破三連撃」や「電刃錬気」への移行が安定しており、ヒット確認から主導権を握りやすいのが強み。
一方のAuto中「ストレート」は、リーチを活かした差し合いから「波掌撃」「波動拳」へつなぐ連携が強力で、ガードさせても有利を保ちながら攻めを継続できます。
本記事では、この2つの6F通常技の性能差をフレーム面から整理し、「ヒット確認」「暴れつぶし」「パニッシュカウンター」を意識した実戦での使い分けを詳しく解説します。
6Fの立ち中「鉤突き」と[Auto]中「ストレート」の性能
ヒットバックがどちらも同じくらいなのでヒット有利が優秀な立ち中 鉤突きをヒット確認で使う。
ヒット有利が強力な 立ち中「鉤突き」
- ヒット確認で使う
- 近い間合で使う必殺技との連携
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
必殺技キャンセル時硬直差21F/13F
キャンセルラッシュ時硬直差12F/4F
リーチの長い 立ち中「鉤突き」
- リーチの長い必殺技との連携
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
必殺技キャンセル時硬直差21F/16F
キャンセルラッシュ時硬直差12F/7F
立ち中「鉤突き」の間合い
当てに行ける連携
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 強 波動拳
発生12F/硬直差(-3F/-9F)上・弾SA3
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 中 上段足刀蹴り
発生18F/硬直差(D40F/-8F)上SA3
暴れつぶしの連携
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←中 中 波掌撃
発生19F/硬直差(2F/-6F)上SA3
↓【C】打ち上げ↓
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←強 強 波掌撃
発生30F/硬直差(D61F/2F)上SA3
↓繋がらない↓
ヒット ヒット後相手を打ち上げて追撃可能
ガード ガードされても2F有利で連打キャンセルの間合いにもっていける
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←強 [電刃錬気]波掌撃
発生20F/硬直差(D61F/3F)上SA3
↓ [電刃錬気]つながる↓
ヒット ヒット後相手を打ち上げて追撃可能
ガード ガードされても2F有利で連打キャンセルの間合いにもっていける
確実にヒットする状況
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←SP 中 竜巻旋風脚
発生14F/硬直差(D23F/-13F)上
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓パニッシュカウンター↓
↘強 回転足払い
発生9F/硬直差(D40F/-12F)下
立ち中「鉤突き」の間合い
確実にヒットする状況
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 不破三連撃(2段目)
発生5F/硬直差(1F/-7F)上
↓ターゲットコンボ↓
中 不破三連撃(3段目)
発生17F/硬直差(D36F/-8F)上
↓【H】キャンセル↓
↓↓〇 電刃錬気
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
立ち強 正拳突き
発生10F/硬直差(4F/-2F)上C
↓ターゲットコンボ↓
強 上段二連撃
発生9F/硬直差(D36F/-8F)上
上段二連撃が少し間合い短いので注意
リーチの長い暴れつぶしの連携
当てに行ける連携
暴れつぶしの連携
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(5F/0F)上C
↓必殺技キャンセル↓
しゃがみ中 くるぶしキック
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←弱 弱 波掌撃
発生12F/硬直差(2F/-3F)上SA3
↓↓
ヒット ヒット後は2F有利で下がる
ガード ガード後はー3Fと不利だが連打キャンセルと投げの間合いにもっていける。
カウンター カウンターヒット後は相手を打ち上げ追撃可能
連打キャンセルのリーチの長い連係
当てに行ける連携
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
[Auto]弱 ローキック
発生5F/硬直差(2F/-4F)上C
連打キャンセルより短い強力な連携の間合い
当てに行ける連携
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
暴れつぶしの連携
立ち中 鉤突き
発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
↓カウンターヒット↓
しゃがみ強 突き上げアッパー
発生9F/硬直差(1F/-7F)上C
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