距離別
コンボトライアル
「蛇咬手」の間合い
A.K.I.の中距離では
[Auto]中「蛇咬手」 が使える距離があります。
この距離は「蛇旋脚」の間合いよりも少し近く、
通常技ヒット後に距離が詰まるため 攻めを作りやすい距離になります。
この距離では必殺技キャンセルだけでなく、
悪鬼蛇行からの派生技などの攻めも狙うことができます。
[Auto]中 蛇咬手
発生6F/硬直差(3F/-3F)上C
当てに行ける必殺技
←SP「紫煙砲」
弾属性の毒攻撃。
ヒット確認から派生技で追撃できるため、毒状態を作る手段として使えます。
弾属性のけん制は 画面端ではヒットバックが働きにくく距離が離れません。
そのためこの技は 画面中央でのけん制として使いやすい必殺技になります。
←SP 紫煙砲
発生17F/硬直差(-5F/-10F)上・弾※SA3
←SP▶→〇 紫煙追
発生13F/硬直差(-2F/-16F)上SA3
↓↘→弱「蛇頭鞭」
リーチが長く安定して当てに行ける必殺技。
毒状態を作るための基本的な必殺技になります。
↓↘→弱 弱 蛇頭鞭
発生14F/硬直差(1F/-8F)上SA3
↓↘→中「蛇頭鞭」
ヒットすると大きく吹き飛ばしてダウンを奪える必殺技。
毒状態では膝崩れダウンになり大きなチャンスを作ることができます。
ただし しゃがみ状態の相手には当たらない ため、
相手の姿勢を見て使い分ける必要があります。
↓↘→中 中 蛇頭鞭
発生14F/硬直差(D44F/-12F)上SA3
繋がない当てに行ける技
↓中強 ▶ ↓〇「蛇連咬」
悪鬼蛇行からの派生攻撃。
カウンターヒット時は 通常技からつながる攻撃になります。
また、つながらない状況でも
「蛇連咬」自体が コンボ始動技として機能するため、
ヒットすればその後の通常技からコンボに移行できます。
↓中強▶↓〇 蛇連咬
発生11F/硬直差(4F/-3F)上SA3
↓中強 ▶ ←〇「雁字搦」
悪鬼蛇行からの投げ派生技。
ヒットするとダウンを奪うことができます。
「蛇連咬」の攻撃を警戒してガードする相手に対して
投げ択として使える派生技になります。
↓中強▶←〇 雁字搦
発生23F/硬直差(D16F/F)投
↓↙←強「紫泡撒」
毒の球体を設置する必殺技。
この距離では 炸裂部分が当たる間合いになるため、
中距離のけん制として使うことができます。
↓↙←強 紫泡撒
発生13F/硬直差(D40F/-4F)上SA3
確定で使う
→SP 強「蛇頭鞭」
上方向に攻撃する蛇頭鞭。
ヒットするとダウンを奪うことができ、毒状態では追撃も可能になります。
→SP 強 蛇頭鞭
発生11F/硬直差(D44F/-20F)上SA3
この間合いでの立ち回り
「蛇咬手」の間合いでは
・蛇咬手で差し合う
・蛇頭鞭で毒状態を作る
・悪鬼蛇行から攻めを作る
といった攻めの展開を作ることができます。
この距離はA.K.I.の 攻めを作る中距離になるため、
ヒット後の状況を活かして攻めを継続していくことが重要になります。
関連記事
- 【モダン】A.K.I.の中距離の間合い管理A.K.I.の中距離は前半と後半で役割が変わります。通常技を使った間合い管理と攻めへの移行を解説します。
- 【モダン】アキの「蛇咬手」先端当ての間合いA.K.I.の中距離で重要になる「蛇咬手」の間合い。この距離から使える必殺技キャンセルや悪鬼蛇行からの派生技、攻めの選択肢を解説します。
- 【モダン】アキの「蛇旋脚」先端当ての間合いA.K.I.の中距離は「蛇旋脚」先端当ての間合いが重要。この距離からの必殺技キャンセルやパニッシュカウンター時の選択肢を解説します。
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。
コメント