距離別
コンボトライアル
A.K.I(アキ)の近距離では、ターゲットコンボの
**「渾沌(2段目)」**が攻めの起点になります。
この技は
- 必殺技キャンセルと相性が良い
- 連打キャンセルの弱点を補える
- 距離を詰めて最速技の間合いに入れる
という特徴があり、A.K.I.の近距離戦で重要な役割を持つ技です。
A.K.I.は弱攻撃の連打キャンセルのリーチが短いため、
通常技だけでは距離が離れて攻めが途切れることがあります。
「渾沌」はリーチが長く距離を詰める性能があるため、
通常技の先端当てからでも 最速技の間合いまで距離を詰めることができます。
このページでは
- 「渾沌(2段目)」の間合い
- 必殺技キャンセルとの相性
- 近距離での攻めの作り方
など、A.K.I.の近距離戦で重要になる使い方を解説します。
「渾沌(2段目)」の間合い
A.K.I.の近距離では、ターゲットコンボ
**「渾沌(2段目)」**が重要な役割を持つ技になります。
この技は
- 必殺技キャンセルと相性が良い
- 連打キャンセルの弱点を補える
- 距離を詰めることができる
という特徴があり、A.K.I.の近距離戦で攻めを作る起点になります。
A.K.I.は弱攻撃の連打キャンセルのリーチが短く、
通常技だけでは距離が離れてしまう場面があります。
そのため近距離で攻めを継続するには、
距離を詰める技を使って再び最速技の間合いに入ることが重要になります。
「渾沌(2段目)」は前進しながら攻撃するため、
通常技の先端当てからでも 最速技の間合いまで距離を詰めることができます。
この性質により
- 最速技の連打キャンセル
- 投げ
- 必殺技キャンセル
といった近距離の攻めに移行しやすくなります。
必殺技キャンセルとの相性
「渾沌(2段目)」はリーチと前進距離があるため、
A.K.I.の必殺技キャンセルとも相性が良い技です。
↓↙←強「紫泡撒」
この技とは特に相性が良く、
「渾沌(2段目)」の先端当てからでもほとんどの場合で繋がります。
距離がわずかに離れている場合のみ
毒の設置部分が当たらないことがありますが、
必殺技キャンセルとしては非常に使いやすい技です。
→SP 強「蛇頭鞭」
確定状況では
→SP 強「蛇頭鞭」
を使うことで安定してコンボにすることができます。
この技は必ず届くため
ヒット確認から出すターゲットコンボとの相性も良い技になっています。
「渾沌」の役割
この技の役割は
- 連打キャンセルの弱点を補う
- 距離を詰めて攻めを継続する
- 必殺技キャンセルの起点を作る
という A.K.I.の近距離戦を作るための技になります。
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