距離別
コンボトライアル
ホールド技の押し付け解説
アレックスのホールド技は、遠距離から一気に主導権を握るための強力な選択肢です。
ガードさせて有利を取れるため、差し合いから攻めへ移行する起点になります。
ホールド技の強み
ホールド技は、通常技にはない「押し付け性能」を持っています。
・ガードで有利
・相手の行動を止める
・一気に攻めを開始できる
👉 「触る技ではなく通す技」
フェイスクラッシャー(ホールド)
[Auto]強「フェイスクラッシャー(ホールド)」
ガードさせて有利が取れる前進技。
・距離を詰めながら有利を取る
・相手の牽制を潰しやすい
・そのまま攻めに移行
👉 「遠距離から触ってそのまま攻める」
ロングキック(ホールド)
立ち強「ロングキック(ホールド)」
リーチとリターンに優れたホールド技。
・外から当てやすい
・ガードでも有利
・ヒット時のリターンが高い
👉 「遠距離の主導権を強制的に取る」
使い分けの考え方
ホールド技は状況によって使い分けます。
・距離を詰めたい → フェイスクラッシャー
・外から押し付けたい → ロングキック
👉 「前進か、外からか」
押し付けが通る理由
ホールド技が強い理由は、「待ちに強い」点にあります。
・差し返しを受けにくい
・ガードしても不利にならない
・相手が動くと当たりやすい
👉 「相手の様子見を崩す技」
注意点
ホールド技は強力ですが、リスクもあります。
・発生が遅い
・読まれると潰される
・連発すると対応される
👉 「通すタイミングが重要」
まとめ
アレックスのホールド技は、
遠距離から一気に流れを変える技です。
・ガードさせて有利
・攻めの起点になる
・差し合いを崩す
👉 「遠距離の勝ち筋そのもの」
五目玄米ポイント
👉 「ホールドは“当てる技”ではなく“通す技”」
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