距離別
コンボトライアル
対空の考え方
アレックスは、地上戦で相手を押し込むキャラです。
そのため、相手はジャンプで逃げたり攻めてきます。
👉 「ジャンプは必ず来る」
これを前提に対空を準備することが重要です。
しゃがみ強「ビッグスワイプ」
発生が早く、安定した対空技。
・発生が早い
・近めのジャンプに強い
・反応しやすい
👉 「基本の対空」
エアニースマッシュの使い分け(重要)
エアニースマッシュは強だけでなく、
弱・中を使い分けることが重要です。
弱エアニースマッシュ
・発生が早い
・ワンボタンで出せる
・対空として出しやすい
・安定して落とせる
👉 「基本の対空(初心者でも使いやすい)」
中エアニースマッシュ
・リーチが長い
・少し遠いジャンプに対応
👉 「距離対応の対空」
強エアニースマッシュ
・発生が遅い
・リターンが高い
・読みで使う技
👉 「確信がある時の対空」
使い分けのまとめ
・安定 → 弱(ワンボタン)
・距離対応 → 中
・リターン → 強
👉 「まずは弱で落とす」
使い分けの考え方
対空は状況によって使い分けます。
・近いジャンプ → ビッグスワイプ
・遠いジャンプ → エアニースマッシュ
👉 「距離で判断する」
ブレイカー・スタンス中の対空
ブレイカー・スタンス中は通常の対空が使えません。
ショルダーランチャー
・ジャンプを迎撃できる
・相手を浮かせる
👉 「スタンス中の対空手段」
さらに
・エアニースマッシュで追撃
👉 「対空からコンボへ」
まとめ
アレックスの対空は、
ジャンプを読んで落とすことが重要です。
・基本はビッグスワイプ
・リターンはエアニースマッシュ
・スタンス中は別の手段を使う
👉 「ジャンプを通さないことが勝ちに繋がる」
五目玄米ポイント
👉 「モダンは弱エアニーで対空が完成する」
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