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【モダン】JPの立ち強「オボロートニ」

立ち限定からのターゲットコンボ「ジラント」

立ち強「オボロートニ」の先端当て

立ち限定の12F技

 同じ12フレーム技の中で間合いを取る技と必殺技キャンセルが強力な技がる中で前に詰めてヒット有利が大きく取れる技。その中でターゲットコンボに繋げて行けることができる。立ち限定の強力な技

先端当てから届く技

 同じ12Fのヒットバックの強力な立ち中「シュトゥールム」が届く。

立ち強 オボロートニ
発生12F/硬直差(7F/2F)上

ターゲットコンボ「ジラント」からのヒット確認

立ち強「オボロートニ」の先端当て

ガード崩しの連携

下段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

←強 ジラントナガー 発生21F/硬直差(3F/-4F)下

中段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

立ち強▶強▶強 ジラントルカー 発生21F/硬直差(3F/-4F)中


立ち弱「ノーシ」の間合い

 立ち弱『ノーシ』の間合いではしゃがみ状態の相手にも安定してヒットする。
 硬直差が優秀なため、ヒット後・ガード後どちらでも暴れつぶしや硬直を狙った連係に移行しやすく、近距離戦の強力な技として使えます。

当てに行ける連携

通常技を使った暴れつぶし

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓カウンターヒット↓

Auto中 ウームヌィ・ウダール 発生8F/硬直差(3F/-3F)上C


確実にヒットできる状況

相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓パニッシュカウンター↓

→強 ヴィリーナ 発生11F/硬直差(D38F/-5F)上C


ガード崩しの連携

下段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

←強 ジラントナガー 発生21F/硬直差(3F/-4F)下

↓カウンターヒット↓

しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

中段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラントルカー 発生21F/硬直差(3F/-4F)中

↓カウンターヒット↓

しゃがみ弱 ブィストルイ・ウダール 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C


しゃがみ弱「ブィストルイ・ウダール」の間合い

 最速技の間合いでは立ち弱 ノーシにつながる。ガード崩しからも状況がいい。

当てに行ける連携

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓通常ヒット↓

立ち弱 ノーシ 発生6F/硬直差(4F/-2F)上C


ガード崩しの連携

下段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

←強 ジラントナガー 発生21F/硬直差(3F/-4F)下

↓通常ヒット↓

投げが強い状況

中段属性

立ち強 オボロートニ 発生12F/硬直差(7F/2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラント 発生20F/硬直差(3F/-3F)上C

↓ターゲットコンボ↓

強 ジラントルカー 発生21F/硬直差(3F/-4F)中

↓通常ヒット↓

投げが強い状況


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