距離別
コンボトライアル
基本編①
わたしが戦いを教わった戦士は、とても大きな人だった。
体の小さなわたしだと、そのままではマネできないから・・・・・・
ポカモガンを使うやり方を覚えてたんだ。それを教えるよ。
初めは使いやすい中攻撃からだ。
しゃがみ中の攻撃が、出しやすくていいぞ。
ポカモガンの先を当てるようにするのがコツだ。
しゃがみ中 ホーリーアース 発生8F/硬直差(1F/-3F)上SA
次に、強攻撃は相手を攻撃を止めるのに使う。
立ち強攻撃、アシストコンボ3の初段は必殺技に繋がる。
コンドルスパイア、コンドルウィンドに繋いで流れを作るんだ。
立ち強 メキシカンクロスホーン 発生11F/硬直差(0F/-5F)上C
Auto強ORしゃがみ強 ハンマーアクス 発生10F/全体37F/硬直差(0F/-2F) C
←SP 中 コンドルウィンド 発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓SP 中 コンドルスパイア 発生21F/硬直差(37F/-8F)上
基本編②
ポカモガンを振って上手くけん制したら、相手は近づきにくい。
ジャンプで避けたり、飛び込んで攻撃してくるはず。
それを出来るだけ打ち落として、攻めるきっかけを作るんだ。
相手の飛び込みを落とすには、トマホークバスターがいちばん。
→SP 中 トマホークバスター 発生8F/硬直差(36F/-32F)上
だけど、アシストコンボ3初段の出始めも充分使えるよ。
Auto強ORしゃがみ強 ハンマーアクス 発生10F/硬直差(0F/-2F)上C
読めてるなら、ダブルアローを当てて追撃してやるといい。
ジャンプ▶中▶中 ダブルアロー
全部の飛び込みを落とすのは、ちょっと難しいから・・・・・・
相手に近寄られて、攻められてしまう場合もある。
その時は、相手の投げに対して強いODトマホークバスターとか無敵時間のあるブリージングホーク、サンダーバードとかゲージを使って切り返すのも、1つの手だな。
相手に読まれたら反撃されるから、よく考えて出すんだぞ。
→AutoSP OD トマホークバスター 発生6F/硬直差(32F/-35F)上※
N,→SP強 SA1 ブリージングホーク 発生10F/硬直差(27F/-36F)上
←SP強 SA2 サンダーバード 発生9F/硬直差(37F/-48F)上
応用編①
次に、こっちから攻め込むやり方だな。
前に移動する技をうまく使えば、相手に近付くことができる。
隙があったら、そのまま投げてやるといいぞ。
ポカモガンの牽制技で、相手を動きにくくしておいて・・・・・・
しゃがみ弱 リリーショット 発生6F/硬直差(6F/-1F)上C
しゃがみ中 ホーリーアース 発生8F/硬直差(1F/-3F)上SA
立ち中 タタンカホーン 発生9F/硬直差(1F/-4F)上
コンドルスパイアの先を当てるように前に出る。そうやって、こっちも飛び込み攻撃で近付くのが基本だな。
↓SP 中 コンドルスパイア 発生21F/硬直差(37F/-8F)上
デザートストームの初段を出す、ってのも面白いよ。
ガードされたらそこで止めて、当たったら派生を出すんだ。
→強▶強▶強 デザートストーム(3段目) 発生20F/硬直差(23F/-26F)上
こういう攻撃を見せて、相手がガードを固めたら・・・・・・
コンドルスパイアとかステップで近付いていきなり投げる!
相手に近づいたら、弱攻撃からのコンボを狙うと・・・・・・
メキシカンタイフーンで相手のガードを崩すのがいいよ。
応用編②
基本をしっかり覚えるだけでも充分に戦えるけど・・・・・・
精霊の力を借りて風を使えば、闘いの幅が広がる。
風の使い方を覚えて、できる事を増やすともっと楽しいぞ。
まず、風で身を包むコンドルウィンドは・・・・・・
相手と離れている時や、ダウンをさせた後に使うのがいい。
コンボに組み入れると、確実に風を身にまとう事ができるな。
そうして風に身を包んで、コンドルスパイアで前に出るんだ。
風を使ったコンドルスパイアは、ガードされても先に動ける。
当たったらダウンをするから、その時は風をまとうチャンスだ。
とにかく強力なコンドルスパイアを、まずは使っていけ。
風の回数が2つ以上なら、ODコンドルスパイアから・・・・・・
トマホークバスターに繋げて、大ダメージも狙えるぞ。
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