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【モダン】テリーの中距離の必殺技キャンセル

中距離の必殺技可能技

 中距離での必殺技キャンセル’性能出来る技はけん制で使う技から出来る。しかし、気を付けないといけないのが、ヒットバックが重要になってくる。テリーの状況を作る必殺技は間合いで性能が変わってくるのですが、間合いが短いほどヒットバックが強力になっているので、間合いが関係する必殺技との使い方が重要になってくる。

6Fけん制技 [Auto]中「しゃがみストレート

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C
必殺技キャンセル時硬直差21F/16F
キャンセルラッシュ時硬直差12F/7F


キャンセル性能の高い [Auto]強「ボディ」2段目

 2段目は発生が1F遅れてキャンセル性能も1F落ちる。

  • 発生10F
  • 必殺技キャンセル時硬直差22F/19F
  • キャンセルラッシュ時硬直差13F/10F

[Auto]強 ボディ
発生9F/硬直差(2F/-1F)上C
必殺技キャンセル時硬直差23F/20F
キャンセルラッシュ時硬直差14F/11F


7Fけん制技 立ち中ストレート

立ち中 ストレート
発生7F/硬直差(1F/-3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差20F/15F
キャンセルラッシュ時硬直差11F/6F


8Fけん制技 しゃがみ中ヒールキック

しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
必殺技キャンセル時硬直差19F/17F
キャンセルラッシュ時硬直差8F/6F


間合で性能が変わる技

↓↙←弱クイックバーン

1段目からのヒットすると密着有利

 確実にヒット出来る状況で出せば密着有利を強制的に作れる技だが1段目の間合いがかなり短い。なので必殺技キャンセル時のヒットバックの短いしゃがみ中「ヒールキック」との相性がいい。パニッシュカウンターでしゃがみ中「ヒールキック」に繋げられる連係から出していくといい。

 弱点としては連続ガードになってしまうので通常技がガードされていると確実に不利になる。なので近距離で使う弱攻撃なら1段目からの暴れつぶしで使う事も可能。

2段目からのヒット

 2段目を使った暴れつぶしで使う事が多い。繋がらないが間合いを詰める性能があるのでクイックバーンのみがはいればリターンはあるが、投げが届く間合いと届かない間合いがあるので、カウンターヒット狙いの間合いを見極めて使って行けると強力。

↓↙←弱 クイックバーン
発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3


NSP中 パワーウェイブ

 発生が早い技ほどヒットバックが強いので残念ながら先端当てでつながることがない。しかし、牽制としては充分なので画面中央で使って行くといい。画面端ではパワーウェイブ自体が当てる性能が低いので間合いの取れない画面端では使うのは控えた方がいい。

NSP 中 パワーウェイブ
発生16F/硬直差(D0F/-6F)上SA3


先端当てからも届く技

確定状況でつかう ↓SP パワーチャージ

 中距離の必殺技キャンセル出来る技と相性がいい。届くのでコンボの締めなどに使って行くといいです。ダウンで42Fなので起き攻めにもっていく事も可能

↓SP 中 パワーチャージ
発生20F/硬直差(D42F/-11F)上SA3


↓↘→弱弱 パワーウェイブ

 先端当てからも通常ヒットでつながるダメージの期待値が伸びる。しかし、中より当てる性能が弱いので中と使い分けるとより安定する。

↓↘→弱 弱 パワーウェイブ
発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3


8Fけん制技 しゃがみ中ヒールキック」の間合い

当てに行ける連携


間合いを詰める連係


7Fけん制技 立ち中ストレート」の間合い

当てに行ける連携


間合いを詰める連係


キャンセル性能の高い [Auto]強「ボディ」2段目の間合い

当てに行ける連携


間合いを詰める連係


6Fけん制技 [Auto]中「しゃがみストレート」の間合い

当てに行ける連携


間合いを詰める連係


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