距離別
コンボトライアル
風破刃
蹴り上げでの攻撃と同時に周囲の気を絡めとる技、技後は風破ストックが1増加する。
コイツはな、蹴り上げて相手を浮かせたり・・・・・・
弾を消したりもできる便利なやつなンだ。
おまけに、周りの気をブン盗って溜める風破ストックってのがある。
溜めた風破ストックで、別の技を強化すンだよ。
歳破衝、暗剣殺、五黄殺。この3つのどれかを、1ストックで1回。
強化しとくと、同じ技以外を連続で出せるようになる。
ああ、OD版の場合はOD版同士でしか連続できねぇぜ、
↓↙←弱 弱 風破刃
発生10F/硬直差(D37F/-4F)上SA3
↓↙←中(←SP) 中 風破刃
発生13F/硬直差(D37F/-6F)上SA3
↓↙←強 強 風破刃
発生25F/硬直差(D46F/-8F)上SA3
歳破衝
回し蹴りから地を這う気弾を放つ技。けん制や連係など、攻めの起点として使いやすい。
ちょいとリーチのある攻撃から、連係してやるンだな。
近くでガードされると反撃されっから、間合いには注意しとけ。
風破ストックで強化したら射程が伸びて、けん制にいいぜ。
NSP 歳破衝
発生16F/硬直差(-2F/-8F)上・弾SA3
↓↘→弱(NSP) [強化版]歳破衝
発生16F/硬直差(1F/-3F)上・弾SA3※
【オーバードライブ版】
さらに射程が伸びて、隙も小さくなるぜ。
遠い間合から出して、追っ掛けるように攻めると面白ぇな。
N[Auto]SP OD 歳破衝
発生11F/硬直差(D39F/-2F)上・弾SA2※
天穿輪
風車のように回転しながら連続蹴りを放つ技。様々な状況で使え、高ダメージを奪える。
コイツは、飛び込んでくる相手に対空技としてブチ込んでやれ。
弱攻撃から繋ぐコンボにも使えるぜ。
→↓↘弱 弱 天穿輪
発生11F/硬直差(D37F/-8F)上SA3
→↓↘中 中 天穿輪
発生5F/硬直差(D31F/-37F)上
→↓↘強(→SP) 強 天穿輪
発生5F/硬直差(D28F/-37F)上
暗剣殺
前方に低い軌道で跳び上がり、踵落としを繰り出す技。足元への攻撃を避けながら接近手段やコンボの中継に使える。
足元に来る相手の攻撃を避けながら、ぶち込める技だぜ。
当てた後はこっちが先に動けるから、打撃と投げで攻めりゃいい。
ガードされると危なぇんで、コンボで使うのがいいな。
↓SP 暗剣殺
発生24F/硬直差(5F/-10F)上SA3
風破ストックで強化したら、当てた後、出るのが速い技が繋がる。
コンボのチャンスでキメて、ヒーヒー言わせてやれよ。
↓SP [強化版]暗剣殺
発生24F/硬直差(8F/-10F)上SA3※
【オーバードライブ版】
強の攻撃からこの技に繋がるんで、デカい隙に叩き込んでやりな。
そっから中の攻撃に繋げられっから、タコ殴りだ。
↓[Auto]SP OD 暗剣殺
発生24F/硬直差(9F/-10F)上SA2※
五黄殺
前方に踏み込んで鋭い上段回し蹴りを繰り出す技。リーチを生かした奇襲や通常技キャンセルからのコンボで有効。
この技はリーチが長ぇから、奇襲でブッ込みとか・・・・・・
けん制技からのコンボに組み込む、ってのが使い道だな。
↓↘→強 五黄殺
発生18F/硬直差(D27F/-11F)上SA3
風破ストックで強化したら、さらに威力がデカい。
ガードされるとちょっとやべぇから・・・・・・
風破ストックを使って、他の技でフォローするとイイぜ。
歳破衝だとリスクも減るし、当たったらそのまま攻めれンな。
↓↘→強 [強化版]五黄殺
発生18F/硬直差(D37F/-10F)上SA3※
【オーバードライブ版】
攻撃の回数が増えて、蹴り飛ばす距離が伸びる。
ステージの端に追い込んでボコるのに便利だぜ。ひゃはは!
↓↘→中強 OD 五黄殺
発生18F/硬直差(D32F/-16F)上SA2※
天穿輪
風車のように回転しながら連続蹴りを放つ技。様々な状況で使え、高ダメージを奪える。
コイツは、飛び込んでくる相手に対空技としてブチ込んでやれ。
弱攻撃から繋ぐコンボにも使えるぜ。
→↓↘弱 弱 天穿輪
発生11F/硬直差(D37F/-8F)上SA3
→↓↘中 中 天穿輪
発生5F/硬直差(D31F/-37F)上
→↓↘強(→SP) 強 天穿輪
発生5F/硬直差(D28F/-37F)上
【オーバードライブ版】
技ので出始めが、敵の攻撃に対して無敵になる。
ウゼぇ攻めをされたら、コイツで切り返すとイイぜ。
→↓↘〇〇(→[Auto]SP) OD 天穿輪
発生6F/硬直差(5F/-48F)上
疾空閃
空中からの飛び蹴りで急襲する技。相手への奇襲や接近手段として有効。
突っ込むスピードが速ぇから、奇襲に向いた技だな。
敵の足元に当ててやりゃ、ガードされても反撃されにくい。
技が当たった後を見越して、死連閃までいれとけよ。
前ジャンプ▶↓↙←〇(SP) 疾空閃 発生18F/硬直差(F/F)上
【オーバードライブ版】
死連閃まで当たった後、さらに追撃できンだよ。
遠くで弾撃っている敵に、いきなりブッ刺してやりゃイイぜ。
前ジャンプ▶↓↙←〇〇(AutoSP) 疾空閃 発生18F/硬直差(F/F)上
SA1 殺界風破斬
蹴りで気弾を数発放った後に大きい気弾を撃って吹き飛ばす技。相手を浮かせてからの空中コンボに使いやすい。
攻撃が出るのが早ぇ大技だ。コンボに入れて使うとイイぜ。
Dゲージ使わねぇし、浮かせた相手に追撃できンのが便利だろ。
始めの攻撃が出るまでは、敵の攻撃に対して無敵の1つーのもあるぜ。
↓↘→↓↘→弱(N,→SP強) SA1 殺界風破斬 発生7F/硬直差(26F/-32F)上・弾
SA2 風水エンジン
目に埋め込まれた風水エンジンの力を開放し、自信を強化する技。強化後は、通常技を他の通常技や特殊技でキャンセル可能となる。
この目を使うと、普通じゃ繋がらない技が繋がる。
力を発動する時、ボタンを押しっ放しで突進して攻撃するんだけど・・・・・・
まず、こいつはキャンセルして通常攻撃に繋げンだ。
で、弱中強って攻撃の強さ順に繋ぐルールさえ守りゃあ・・・・・・
通常技と特殊技同士も、キャンセルして繋げられる。
繋げて出した技は性能も変わるんで、試しても見ろよ。
↓↙←↓↙←中(←SP強) SA2 風水エンジン 発生F/硬直差(F/F)上
↓↙←↓↙←中(←SP強) SA2 風水エンジン(突進) 発生9F/硬直差(-4F/-17F)上※
SA3 回旋断界落
風水エンジンの力を最大限に開放した強力な連撃を繰り出す技。大きいダメージを奪いたい時のコンボや切り返しに有効。
切り返しにもコンボにもいい、色々と使える大技だぜ。
外すとゲージが勿体無ぇから、確実にいきたきゃコンボだな。
追撃とか必殺技のキャンセルで、気持ち良くブチ込んでやれ。
↓↙←↓↙←強(↓SP強) SA3 回旋断界落 発生10F/硬直差(22F/-31F)上
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