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【モダン】エドの戦術指南 キャラクターガイドの内容

 ストリートファイター6の「戦術指南」シリーズでは、公式のゲーム内解説をもとに、各キャラクターの立ち回りを段階的に整理しています。
 けん制・対空・接近戦・必殺技の応用など、実戦で役立つ操作と判断をわかりやすく紹介。

 これから紹介する内容を参考に、エドの中距離けん制と圧力を軸にした攻めを身につけていきましょう。

基本編①

 俺が戦い方を教わったのは、お世辞にも頭のいい奴じゃなくてね
 おれも大したことはいえねぇんだが・・・・・・、ま、教えてやるよ。

 まずはリーチの長いけん制技を使う、遠距離戦な。
 相手の出鼻をくじいて、自分のペースにすんのさ。

 強ぇのは、立ち中攻撃、しゃがみ強攻撃、アシストコンボ3初段

立ち中 ヒットマンフリッカー 発生10F/硬直差(0F/-5F)上C

しゃがみ強 ローフリッカー 発生12F/硬直差(1F/-4F)上C

Auto強 ソリッドナックル 発生10F/硬直差(5F/-2F)上C

 リーチの長い、サイコフリッカーでのけん制もいいぜ。
 サイコフリッカーはガードされても反撃を受けにくいんで通常技からキャンセルで出す連携も悪くねぇ。

↓SP 弱 サイコフリッカー 発生16F/硬直差(1F/-6F)上・弾SA3

↓↘→中 中 サイコフリッカー 発生20F/硬直差(3F/-6F)上・弾SA3

 派生もあるぜ。立ち中攻撃から、ヒットマンコンビネーション。

立ち中 ヒットマンフリッカー 発生10F/硬直差(0F/-5F)上C

中 ヒットマンコンビネーション(2段目) 発生7F/硬直差(0F/-6F)上

中 ヒットマンコンビネーション(3段目) 発生11F/硬直差(35F/-11F)上

 しゃがみ強攻撃から、ロースマッシュコンビネーション。
 こいつらはヒットするとダウンを奪えるから・・・・・・
 キルステップから一気に接近戦へ!ってのもアリだ。

しゃがみ強 ローフリッカー 発生12F/硬直差(1F/-4F)上C

強 ロースマッシュコンビネーション 発生12F/硬直差(34F/-8F)上SA

→中強 キルステップ(前方)

 アシストコンボ3初段からは、派生する技がねぇだが・・・・・・
 ガードされても有利なODサイコフリッカーが繋がる。
 そこからのコンボで、痛い目を見せてやれるぜ!!

↓AutoSP OD サイコフリッカー 発生25F/硬直差(64F/4F)上・弾SA2


基本編②

 けん制を嫌がって、相手がジャンプしてくることがあるよな。
 ジャンプ攻撃からコンボを喰らうと、けっこうヤベェ。
 ここで調子に乗らせねぇよう、迎撃手段を覚えときな。

 対空には、弱サイコアッパーが立ち強攻撃だ。
 弱サイコアッパーは、ヒット後ダウンするから攻め込みやすい。
 立ち強攻撃はキャンセルして、必殺技をぶち込んでやれ。

→SP 弱 サイコアッパー 発生10F/硬直差(38F/-13F)上SA3

立ち強 ライジングフリッカー 発生10F/硬直差(8F/3F)上C

 強サイコフリッカーは、ジャンプを読んで構えて待ってみな。
 強化版をうまく当てりゃ、おいしいってヤツだ。
 相手がジャンプしてこねぇなら、キルステップでごまかしちまえ。

↓↘→強 強 サイコフリッカー 発生17F 上・弾SA3

←中強 キルステップ(後方) 発生F/硬直差(F/F)

 ま、どれも長所と短所があるんで・・・・・・
 状況に合わせて、うまく使い分けるこったぜ。


基本編③

けん制と守りができたら、次は攻めだろ。

距離を詰める技もあるし、Dラッシュで接近してもいい。

相手に迫って、そっから畳かけてやるんだよ。

けん制で相手を黙らせた後は、こっちの攻めが通りやすくなる。

こういう状況では、前に進むコブラパンチで攻めてやったり

ジャンプやステップで接近戦に持ち込むのもいいぜ。

→強 コブラパンチ 発生17F/硬直差(1F/-3F)上

距離をとろうとして、相手が下がったら・・・・・・

サイコナックルで突っ込む!ってのも面白れぇかもな。

Auto強 サイコナックル(Lv1) 発生39F/硬直差(76F/-2F)上

Auto強 サイコナックル(Lv2) 発生69F/硬直差(76F/4F)上

Dラッシュからは、素早く出てリーチもある立ち弱攻撃や

当たると見返りのでけえアシストコンボ2初段。

それと、アシストコンボ3初段ってのも使いやすいぜ。

相手がビビッて固まってたら、Dラッシュで近づいて投げちまえ!

立ち弱 フリッカー 発生6F/硬直差(3F/-3F)上

Auto中 ボディブロー 発生7F/硬直差(6F/-1F)上C

Auto強 ソリッドナックル 発生10F/硬直差(5F/-2F)上C

N,→弱中 フェイスバスター 発生5F/硬直差(34F/F)投

←弱中 リブクラッシャー 発生5F/硬直差(24F/F)投


応用編①

サイコフリッカーとサイコナックルの構えからは・・・・・・

キルステップに派生できるんで、的を絞らせない動きができる。

こいつを織りまぜて、ワンパターンにならねぇようにしろよ。

遠距離からはサイコフリッカーは強力だが、相手もバカじゃねえ。

構えて待っていると、何かしら対応をしてくるはずだ。

そこでキルステップ!相手の狙いをずらしてやる。

前に出て、パリィで受け止めようとする相手を投げたり・・・・・・

後ろに下がって、前ジャンプやDインパクトを避けてやんのさ。

アシストコンボ3初段を押し続けてサイコナックルは、

とにかく速ぇ!ヒットすれば追撃できるし、ガードされても反撃は受けねえんだ。

相手は対応しようと動きが固くなるから、溜めてる姿を見せて・・・・・・

キルステップ(前方)で翻弄してやるといいぜ。

こっちはキルステップ(後方)に派生できねぇのは注意な!

最大まで溜めると、軽い飛び道具は消し飛ばせるし・・・・・・

ガードされても、先に動けるようになるんだ。覚えておきな。

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