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【モダン】テリーの[Auto]中「しゃがみストレート」

 テリーのAuto中 しゃがみストレートは発生が6フレームで発生も早くヒット確認の連携もできるし、必殺技キャンセルからの連携もできる。アシストコンボ2もドライブゲージを使わないで安全飛びが出来る連係もあり重要な技になっています。

[Auto]中「しゃがみストレート」の性能

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

必殺技キャンセル時硬直差21F/16F

キャンセルラッシュ時硬直差12F/7F


先端当てから

繋がらないが当てに行ける必殺技とけん制

 単体でも差し合いが強いけん制技として使えるヒットバックは弱め。

 必殺技との連携としては先端当てではつながらない。パワーウェイブは間合いを大きく取れるが弾なので画面端では間合いを維持できる。

 クイックバーンは繋がらないがクイックバーンがカウンターヒットすると最速技が繋がる。通常ヒットでも間合いを維持して下段属性の連打キャンセルが安全に出せる状況を作れる。

 この間合いは間合いを調整する連係になる。

繋がる間合い

 少し近づくと繋がるようになる。

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

↓↙←弱 クイックバーン
発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3

NSP 中 パワーウェイブ
発生16F/硬直差(D0F/-6F)上SA3


先端あてから確実にヒットする状況

 確実にヒットする状況ではアシストコンボ2の2段目までが強い。ダウン後安全飛びで起き攻めが可能になっている。
 画面際ではさらに追撃が可能となっている。

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

[Auto]中 中 パワーチャージ
発生20F/硬直差(D42F/-11F)上SA3

↓【壁際】追撃↓

→SP 弱 ライジングタックル
発生5F/硬直差(D33F/-25F)上SA3

相手の硬直を取る連携

 相手の硬直を取ったら強力な連携が可能なファイヤーキックのターゲットコンボに繋げる事ができる。

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓パニッシュカウンター↓

しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C

↓ターゲットコンボ↓

↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C


強力な暴れつぶしの連携

 多彩なターゲットコンボに繋げられる立ち中 ストレートにカウンターヒットから繋げる事ができる。カウンターヒットが確認出来たら立ち中 ストレートから強力な連携につなげる事が出来るし、通常ヒットやガードされていたら当てに行ける連携にもっていける。

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓カウンターヒット↓

立ち中 ストレート
発生7F/硬直差(1F/-3F)上C


通常ヒットで最速技が繋がる間合い

 連打キャンセルより近い間合では通常ヒットで最速技が繋がる。

 さらに相手の硬直をとるパニッシュカウンターからはアシストコンボ3につながる

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓通常ヒット↓

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓パニッシュカウンター↓

[Auto]強 ボディ
発生9F/硬直差(2F/-1F)上C


通常ヒットで最速技が繋がる間合い

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C

↓通常ヒット↓

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C


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