距離別
コンボトライアル
ストリートファイター6の「戦術指南」シリーズでは、公式のゲーム内解説をもとに、各キャラクターの実戦的な立ち回りを段階的に整理しています。
けん制・対空・接近戦・必殺技の応用といった戦いの流れを掴むことで、より効果的な攻めと守りを身につけることができます。
これから紹介する内容を参考に、キャミーのスピードと連携力を最大限に活かしていきましょう。
基本編①
知っての通り、わたしの格闘術では機動力が重要だ。
機動的な動きで相手に近接し、必殺の一撃を放つ。
そのために、距離とタイミングをしっかりと見極めるんだ。
まずは相手をけん制し、距離を測る訓練から始めるぞ。
けん制の基本になるのは、リーチに優れた技だ。
立ちとしゃがみでの中攻撃をつかってみろ。
しゃがみ中攻撃は、キャンセルして必殺技につなぐこともできる。
これを攻めの起点にするんだ。
立ち中 トゥースマッシュ 発生8F/硬直差(3F/-4F)上
しゃがみ中 トゥーバズソー 発生8F/硬直差(1F/-5F)下C
基本編②
実戦では、相手も攻め込むチャンスを伺っている。
特に警戒すべきなのは、ジャンプからの飛び込み攻撃だ。
けん制を避けて攻撃され、近づかれるのは厄介だからな。
だが、多くの場合、空中にいる相手は無防備でもある。
そこに迎撃し、こちらのチャンスに変える方法を教えよう。
「リフトアッパー」は技が出るのが早く、対空迎撃に適している。
互いにけん制をし合う距離があれば、問題なく使えるだろう。
ヒット後は、相手の着地を攻める事も忘れるな。
←中 リフトアッパー 発生5F/硬直差(4F/-1F)上C
応用編①
基本の動きができるようになると、次は接近しての攻めだ。
だが、相手も大きな隙をそう簡単には晒さないだろう。
接近戦ではともかく、手数を増やしてプレッシャーを与えるんだ。
そのために、出るのが早い弱攻撃を中心にするのがいい。
まず、下段攻撃であるしゃがみ弱攻撃を始点にして・・・・・・
弱攻撃を適度に連続で出し、通常投げを混ぜる。
そうやって、相手のガードを崩すんだ。
キャンセルで必殺技を出して、攻め続けるのもいい。
攻めの展開をスピーディに、相手に余裕を与えるな。
そうすれば、相手はきっと切り返しを狙ってくる。
このタイミングを読み切って、一気にチャンスを広げろ。
実戦では、相手の心理を読むことを意識し続けるんだ。
Auto弱 スタンレイピア 発生5F/硬直差(3F/-2F)下
Auto弱 ジャブ 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
立ち弱 ジャブ 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
N,→弱中 ラフランディング 発生5F/硬直差(14F/F)投
←弱中 デルタスルー 発生5F/硬直差(17F/F)投
応用編②
技をだすとき、強のボタンを押し続けることで・・・・・・
溜め動作になり、性能が向上する必殺技がある。
「スパイラルアロー」、「キャノンスパイク」
そして、「フーリガンコンビネーション」だ。
コンボでのダメージや攻めを強力する手だ。覚えておけ。
「スパイラルアロー」と「キャノンスパイク」は
手動操作になるが、訓練する価値は充分にある。
↓↘→強 強 スパイラルアロー(ホールド) 発生27F/硬直差(47F/-14F)上SA3
→↓↘強 強 キャノンスパイク(ホールド) 発生24F/硬直差(16F/-40F)上SA3
↓SP フーリガンコンビネーション(ホールド) 発生F/硬直差(F/F)
「スパイラルアロー」は、地上でのコンボダメージ向上だ。
強攻撃からコンボで使えば、溜めによる遅れをカバーして・・・・・・
さらに追撃でダメージも伸ばせる。
↓↘→強 強 スパイラルアロー(ホールド) 発生27F/硬直差(47F/-14F)上SA3
「キャノンスパイク」は、コンボで位置を入れ替える。
リフトコンビネーションやアサルトブレードで浮かせて・・・・・・
キャンセルからのコンボで使い、相手を端に追い込むといい。
→↓↘強 強 キャノンスパイク(ホールド) 発生24F/硬直差(16F/-40F)上SA3
「フーリガンコンビネーション」は、派生技が強化される。
溜めで遅れるので、いきなり使っても相手に対応されるぞ。
攻撃でダウンを奪った後に使って、攻め続けるんだ。
↓SP フーリガンコンビネーション(ホールド) 発生F/硬直差(F/F)
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