波動拳 コマンド入力なし
前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃を与える手段として有効。
少し離れた距離から、相手をけん制するのに便利な技だな。
相手の弾を意識しているうちに、近づくんだ。
相手の動きをけん制できりゃいい、撃ちすぎるなよ。
NSP 強 波動拳 発生12F/硬直差(-5F/-11F)上・弾SA3
【オーバードライブ版】
技の出る早さ、弾速が上がって、隙が小さくなる。
中距離でいきなり撃って、相手の出鼻を挫いたり・・・・・・
通常技からキャンセルして出す連係、ってのが安定だな。
NAutoSP OD 波動拳 発生12F/硬直差(2F/-2F)上・弾SA2
昇竜拳 →↓↘
強烈なアッパーと共に飛び上がる技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボの締めに組み込むのが有効。
跳び込んできた相手を落とす。対空技として使うといい。
しっかりと出始めから当てて、2ヒットさせるんだぞ。
→↓↘弱 弱 昇龍拳 発生5F/硬直差(D33F/-23F)上SA3
→↓↘中(→SP) 中 昇龍拳 発生6F/硬直差(D33F/-28F)上SA3
→↓↘強 強 昇龍拳 発生7F/硬直差(33F/-36F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手のどんな攻撃に対しても無敵だ。切り返しに使える。
横への距離も伸びるから、少し離れた相手にも当たる。
ガードされると隙はでかいから、何も考えずにぶっ放すなよ。
→↓↘○○(→AutoSP) OD 昇龍拳 発生6F/硬直差(29F/-40F)上
竜巻旋風脚 ↓↙←
前進する連続回し蹴りを繰り出す技。通常技からのコンボ始動技として有効。
こいつは、主にコンボで叩き込むのが有効な技だな。
弱は近距離で当てると相手が浮いて、追撃ができる。
↓↙←弱 弱 竜巻旋風脚 発生4F/硬直差(D46F/-14F)上
中・強は通常の中攻撃以上から繋いで、端に追い込めるんだ。
↓↙←弱 弱 竜巻旋風脚 発生4F/硬直差(D46F/-14F)上
↓↙←強 強 竜巻旋風脚 発生16F/硬直差(D36F/-12F)上
【オーバードライブ版】
攻撃の届く距離が伸びて、ダメージも上がる。
少し離れて通常技を当てた後、繋げられるのが便利だな。
↓↙←○○ OD 竜巻旋風脚 発生9F/硬直差(28F/-61F)上
空中竜巻旋風脚 前ジャンプ▶↓↙←
ジャンプ中に繰り出す竜巻旋風脚。ジャンプの軌道を変えたり空中からの奇襲に長けた技。
普通に出すと、ジャンプ軌道が変わる空中技だな。
近めの間合いから、相手を追い越すように出すと・・・・・・
自分の後ろ側の相手にも当たる。「めくり」ってやつだ。
いきなり狙って、ガードを揺さぶってやると面白いかもな。
前ジャンプ▶↓↙←〇(SP) 空中竜巻旋風脚 発生11F 上
【オーバードライブ版】
落下スピードが速くなって、相手をのけぞらせる効果が付く。
当てた後、近距離からの攻めにつなげてダメージを狙えるんだ。
前ジャンプ▶↓↙←〇〇(AutoSP) OD 空中竜巻旋風脚 発生11F 上
龍尾脚 コマンド入力なし
前方へ飛び込み、相手を引き込むように回し蹴りを繰り出す技。中距離からの奇襲や攻めの継続、コンボと用途が幅広い。
この技は、少し出るのが遅いんだが・・・・・・
ヒットしても、ガードされても有利な状況になる。
中距離から突っ掛けたり、通常技からキャンセルで出すといい。
←SP 強 龍尾脚 発生28F/硬直差(3F/1F)上
【オーバードライブ版】
この技を空中の相手に決めると、位置が入れ替わる。
相手をバウンドさせる効果もあるから、追撃も可能だ。
相手の位置関係をしっかり見て使っていけよ。
←AutoSP OD 龍尾脚 発生9F/硬直差(1F/-9F)上
迅雷脚 ↓↘→
前方への回し蹴りから様々蹴りでの連続攻撃を繰り出す技。始動の蹴りから3種類の蹴り技へ派生する。
↓↘→弱 弱 迅雷脚 発生12F/硬直差(1F/-11F)上SA3
↓↘→中(↓SP) 中 迅雷脚 発生16F/硬直差(2F/-7F)上SA3
↓↘→強 強 迅雷脚 発生25F/硬直差(D42F/-2F)上SA3
この技は、追加で3つの蹴り技へ派生できる。
まず、立ちガードで防げない下段攻撃の風鎌蹴りだ。
ガードされても隙がないし、これで相手の動きを抑えてとけ。
各迅雷脚▶→弱(←SP) 風鎌蹴り 発生6F/硬直差(3F/-5F)下SA3
次は、しゃがみガードで防げない中段攻撃の轟雷落とし
風鎌蹴りを意識させて、ガード崩しに使うと効果が高い。
各迅雷脚▶→中(↓SP) 轟雷落とし 発生18F/硬直差(3F/-3F)中SA3
最後は迅雷脚から繋がり、派生でも最もダメージの高い閃火脚だ。
コンボに使えるが、しゃがんでる相手に当たらないのは注意しろ。
迅雷脚がしゃがみに当たったら、風鎌蹴りに繋げるんだ。
各迅雷脚▶→強(→SP) 閃火脚 発生10F/硬直差(33F/-3F)上SA3
【オーバードライブ版】
派生技を含めて、技の出る早さとダメージが強化される。
↓AutoSP OD 迅雷脚 発生13F/硬直差(-4F/-7F)上SA2
そして、派生技からさらに「火砕蹴」へと派生できるんだ。
OD 迅雷脚▶派生技▶SP 火砕蹴 発生15F/硬直差(D42F/-20F)上SA2
派生技でのガード崩し、コンボからさらにダメージを伸ばせるぞ。
奮迅脚
関連情報
- 【モダン】ケンのコンボトライアル(上級)ケン(モダン操作)の上級コンボを実戦目線で整理。バニッシュカウンターからのOD派生、下段連打キャンセルからSA3「神龍烈破」まで、試合を決め切る高火力ルートを解説。
- 【モダン】ケンのコンボトライアル(中級)モダン操作ケンの中級コンボトライアルを実戦目線で解説。ジャンプ攻撃始動、下段けん制からの必殺技派生、バニッシュカウンター対応まで、立ち回り強化に直結する連携をまとめています。
- ケン必殺技「昇竜拳」解説|ストリートファイター6ストリートファイター6のケン必殺技『昇竜拳』を徹底解説。対空やコンボの締めに使える通常版から、無敵付きで切り返し性能が高いOD昇竜拳まで、使い方や性能を詳しく紹介します。
- 【モダン】ケン必殺技「波動拳」SF6ケンの必殺技「波動拳」は飛び道具として使える一方、硬直差の都合から使いどころが重要な技です。本記事ではワンボタン波動拳の性能と、中央・画面端でのリスク管理を解説します。
- 【スト6】ケンの「 奮迅脚」ストリートファイター6「ケン」立ち回り応用編①。奮迅脚からの踏み込み前蹴り、紫電カカト落とし、急停止からの投げや固めなど、多彩な攻めを解説。ケンの攻撃バリエーションを増やしたい人におすすめ。
- 【スト6】ケンの対空ケンの対空は昇龍拳が中心。モダン操作ならワンボタンで簡単に出せて、無敵時間も長く安定感抜群。しゃがみ強や空対空も使いこなせば、飛び込みをしっかり止められるようになります。
- 【モダン】ケンの「迅雷脚」ケンの「迅雷脚」の基本戦術を徹底解説!弱・中・強それぞれの特性を活かした使い方で攻めの展開を有利にする方法をご紹介します。
- 【モダン】ケンのコンボトライアル(初級)モダン操作ケンのコンボトライアルを、実戦での使いどころ付きで解説。ゲーム内トライアルを見なくても練習でき、立ち回りの強化にも直結する内容をまとめています。
- 【モダン】ケンの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容波動拳 コマンド入力なし 前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃を与える手段として有効。 少し離れた距離から、相手をけん制するのに便利な技だな。 相手の弾を意識しているうちに、近づくんだ。 相手の動きをけん制 […]
- 【モダン】ケンのゲーム内情報ストリートファイター6「モダン操作 ケン」の立ち回りを軸に、必殺技・戦術指南・コンボトライアルまでを総合的にまとめたキャラクターガイド。
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。
コメント