PR

【モダン】ジェイミーの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

ジェイミーの立ち回り

魔身

 瓢箪を取り出し、気を開放する薬湯を飲む技。飲むと酔いLvが上昇し、上昇したLvに応じた技が開放される。

 秘伝の薬湯を飲んで、気を高める技だ。

 気が高まれば、それだけ使える技も増える。

 どんな技が開放されるのかってのも、きっちり覚えておけよ。

 相手に隙があれば、ボタンをホールドして飲み続けてもいい。

 飲める時に飲んでキメるのが、うちの流派だぜ!

【モダン】ジェイミー酔いレベル上げ方

流酔拳

 前進して拳での3連撃を繰り出す技。通常技からのコンボ始動技として有効。

 流酔拳は、通常技からのコンボとして使うのが基本だな。

 ガードされても、遅らせて派生を出せば動いたところに当たる。

 出しきるのも悪かねぇが、隙がでけぇから乱用するなよ。

↓↘→弱 弱 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

→〇 弱 流酔拳(2段目) 発生13F/硬直差(-3F/-13F)上

→〇 弱 流酔拳(3段目) 発生13F/硬直差(D27F/-17F)上

↓↘→中(NSP) 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

→〇(SP) 中 流酔拳(2段目) 発生16F/硬直差(-3F/-11F)上

→〇(SP) 中 流酔拳(3段目) 発生16F/硬直差(27F/-15F)上

↓↘→強 強 流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

→〇 強 流酔拳(2段目) 発生19F/硬直差(-3F/-9F)上

→〇 強 流酔拳(3段目) 発生19F/硬直差(D27F/-13F)上

 んで、酔いLvが最高にキマっている時は・・・・・・

 威力が上がって隙も小さくなるから、積極的に狙っていけよな。

↓↘→〇(NSP) [酔いレベル4]流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(1F/-3F)上SA3

→〇(SP) [酔いレベル4]流酔拳(2段目) 発生15F/硬直差(-2F/-10F)上

→〇(SP) [酔いレベル4]流酔拳(3段目) 発生16F/硬直差(27F/-14F)上

【オーバードライブ版】

 リーチと威力が強化されて、初段の隙が小さくなる。

 いきなり仕掛けてやる、ってのが面白ぇかもな。

↓↘→〇〇(NAutoSP) OD 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(1F/-3F)上SA2

→〇(SP) OD 流酔拳(2段目) 発生13F/硬直差(-3F/-9F)上

→〇(SP) OD 流酔拳(3段目) 発生13F/硬直差(28F/-13F)上


流酔脚

 拳での攻撃から蹴りの連撃を繰り出す技、すべての派生を出し切った後は酔いLvが上昇する。

 流酔拳と違って、こっちは酔いLvを上げるための技だ。

 流酔拳で攻めるか、流酔脚で酔いLvを重視するか・・・・・・

 状況によるが、ま、好みで選んでくれてもいいぜ。

NSP 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

←SP 中 流酔脚(2段目) 発生17F/硬直差(-7F/-15F)上

←SP 中 流酔脚(3段目) 発生21F/硬直差(-1F/-49F)上

↓↘→弱 弱 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

←〇 弱 流酔脚(2段目) 発生14F/硬直差(-7F/-15F)上

←〇 弱 流酔脚(3段目) 発生18F/硬直差(-1F/-49F)上

↓↘→中(NSP) 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

←〇(←SP)中 流酔脚(2段目) 発生17F/硬直差(-7F/-15F)上

←〇(←SP) 中 流酔脚(3段目) 発生21F/硬直差(-1F/-49F)上

↓↘→強 強 流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3

←〇 強 流酔脚(2段目) 発生20F/硬直差(-7F/-15F)上

←〇 強 流酔脚(3段目) 発生24F/硬直差(-1F/-49F)上

【オーバードライブ版】

 この技は、初段は流酔拳と同じなんだ。

 威力を上げ隙を減らし、おまけに酔いLvを上げる、ってな感じだ。

↓↘→〇〇(NAutoSP) OD 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(1F/-3F)上SA2

→〇(←SP) OD 流酔脚(2段目) 発生14F/硬直差(-7F/-15F)上

→〇(←SP) OD 流酔脚(3段目) 発生18F/硬直差(1F/-49F)上


酔疾歩

 素早い踏み込みから掌底の一撃を繰り出す技。接近手段を兼ねた奇襲として有効。

 酔疾歩は開始位置くらいから仕掛けるのに有効な技だ。

 ギリ当たる距離に間合いを調整すんのが、強ぇ使い方だな。

 攻め込む手段としても充分に使えるんだが・・・・・・

 酔疾歩をチラつかせて、魔身、ってのもアリだぜ。

↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(39F/-6F)上SA3

↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3

↓↙←強 強 酔疾歩 発生25F/硬直差(42F/-3F)上SA3

【オーバードライブ版】

 ステージ端で当てたときに、追撃できるようになるぜ。

 ガードされた時の隙も小さいから、ビビらず狙ってけよ。

↓↙←〇〇 OD 酔疾歩 発生20F/硬直差(73F/-1F)上SA2


張弓腿

 跳ね蹴りで浮かせた反動でさらに飛び蹴りでの追撃を加える技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボの締めに組み込むのが有効。

 まずは空中の相手を落とす、対空技として使ってみな。

 それから、相手が浮いたり転がったら追撃な。

→↓↘弱 弱 張弓腿 発生5F/硬直差(42F/-45F)上

→↓↘中 中 張弓腿 発生8F/硬直差(34F/-43F)上

→↓↘強(→SP) 強 張弓腿 発生10F/硬直差(39F/-43F)上

【オーバードライブ版】

 相手の攻撃に対して無敵になる。頼れる切り返し技だぜ。

 チョーシこいて攻めてきた相手に使って、ペースを取り戻すんだ。

→↓↘〇〇(→AutoSP) OD 張弓腿 発生6F/硬直差(40F/-43F)上


無影蹴

 ジャンプ中に、蹴りを突き出しながら急降下する技。相手への奇襲や接近手段として有効。

 無影蹴は、ジャンプ中の軌道を変えられるんだ。

 ジャンプからいきなり突っ掛けて攻め込んだり・・・・・・

 相手の対空タイミングを外してやんのが面白いぜ。

 便利な技だから、早めに魔身を使って開放しとけよ。

前ジャンプ▶↓↙←弱 弱 無影蹴 発生11F上

前ジャンプ▶↓↙←中(SP) 中 無影蹴 発生14F上

前ジャンプ▶↓↙←強 強 無影蹴 発生11F上

【オーバードライブ版】

 より隙の小さな技になって、当たったら追撃もできる。

 悪ぃ事は言わねえ、Dゲージが余ってたら使ってみな。

前ジャンプ▶↓↙←〇〇(AutoSP) OD 無影蹴 発生11F/硬直差(F/F)上


爆廻

 体制を逆さにした状態で滑るように回転連続蹴りを繰り出す技。ダメージが高く、大きな隙に対するコンボへ組み込むのが有効。

 コンボに組み込む、ってのが素直な使い方だが・・・・・・

 この技の出し始めで、飛び道具を避けることもできんだよ。

 弾を撃ってくる相手にプレッシャーを掛けられるってのは・・・・・・

 酔いLvを上げたい時には、意識しとかねぇとな。

↓SP 中 爆廻 発生22F/硬直差(35F/-16F)上SA3

【オーバードライブ版】

 ただでさえ高ぇ威力が、さらにアップだ!

 ジャンプ攻撃が当たった時とか、隙を見逃さずビッと繋げよ。

↓AutoSP OD 爆廻 発生21F/硬直差(12F/-46F)上SA2


点振

 相手の目の前に指を突き立て、動きを止める投げ技。ヒット後は、出の早い攻撃での追撃が可能となる。

 近距離でガードを崩して、コンボまで繋げる便利な技だぜ。

 技が決まったら、中距離攻撃から必殺技へ繋いで追撃。

 読まれねぇように、打撃でしっかり相手を黙らせてから狙えよ。

←SP 点辰 発生8F/硬直差(8F/F)投

【オーバードライブ版】

 技がきまったら、一撃加えて体制を崩すことができる。

 技自体のダメージに加えて、追撃自体の威力も底上げって寸法よ。

←AutoSP OD 点辰 発生8F/硬直差(84F/F)投


疾歩仙掌

 酔疾歩からさらに強力な掌底で追撃する技。非常にダメージが高く、コンボや奇襲としての用途が強化させる。

 酔いが最高にキマってねぇと出せない、強烈な攻撃だぜ。

 酔疾歩と合わせると、とにかく威力がでけぇ。

 確実に入れられるコンボチャンスは、見逃すんじゃねぇぞ。

 酔疾歩をガードされた時のフォローにも使えたりするぜ。

↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(39F/-6F)上SA3

↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3

↓↙←強 強 酔疾歩 発生25F/硬直差(42F/-3F)上SA3

【オーバードライブ版】

 こいつは、当てても追撃の入らないステージ中央で使うんだ。

 最初の酔疾歩から速ぇし、奇襲に使うと強ぇぜ。

↓↙←〇〇 OD 酔疾歩 発生20F/硬直差(73F/-1F)上SA2


ジェイミーの立ち回り

アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。

コメント