魔身
瓢箪を取り出し、気を開放する薬湯を飲む技。飲むと酔いLvが上昇し、上昇したLvに応じた技が開放される。
秘伝の薬湯を飲んで、気を高める技だ。
気が高まれば、それだけ使える技も増える。
どんな技が開放されるのかってのも、きっちり覚えておけよ。
相手に隙があれば、ボタンをホールドして飲み続けてもいい。
飲める時に飲んでキメるのが、うちの流派だぜ!
流酔拳
前進して拳での3連撃を繰り出す技。通常技からのコンボ始動技として有効。
流酔拳は、通常技からのコンボとして使うのが基本だな。
ガードされても、遅らせて派生を出せば動いたところに当たる。
出しきるのも悪かねぇが、隙がでけぇから乱用するなよ。
↓↘→弱 弱 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
→〇 弱 流酔拳(2段目) 発生13F/硬直差(-3F/-13F)上
→〇 弱 流酔拳(3段目) 発生13F/硬直差(D27F/-17F)上
↓↘→中(NSP) 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
→〇(SP) 中 流酔拳(2段目) 発生16F/硬直差(-3F/-11F)上
→〇(SP) 中 流酔拳(3段目) 発生16F/硬直差(27F/-15F)上
↓↘→強 強 流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
→〇 強 流酔拳(2段目) 発生19F/硬直差(-3F/-9F)上
→〇 強 流酔拳(3段目) 発生19F/硬直差(D27F/-13F)上
んで、酔いLvが最高にキマっている時は・・・・・・
威力が上がって隙も小さくなるから、積極的に狙っていけよな。
↓↘→〇(NSP) [酔いレベル4]流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(1F/-3F)上SA3
→〇(SP) [酔いレベル4]流酔拳(2段目) 発生15F/硬直差(-2F/-10F)上
→〇(SP) [酔いレベル4]流酔拳(3段目) 発生16F/硬直差(27F/-14F)上
【オーバードライブ版】
リーチと威力が強化されて、初段の隙が小さくなる。
いきなり仕掛けてやる、ってのが面白ぇかもな。
↓↘→〇〇(NAutoSP) OD 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(1F/-3F)上SA2
→〇(SP) OD 流酔拳(2段目) 発生13F/硬直差(-3F/-9F)上
→〇(SP) OD 流酔拳(3段目) 発生13F/硬直差(28F/-13F)上
流酔脚
拳での攻撃から蹴りの連撃を繰り出す技、すべての派生を出し切った後は酔いLvが上昇する。
流酔拳と違って、こっちは酔いLvを上げるための技だ。
流酔拳で攻めるか、流酔脚で酔いLvを重視するか・・・・・・
状況によるが、ま、好みで選んでくれてもいいぜ。
NSP 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
←SP 中 流酔脚(2段目) 発生17F/硬直差(-7F/-15F)上
←SP 中 流酔脚(3段目) 発生21F/硬直差(-1F/-49F)上
↓↘→弱 弱 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
←〇 弱 流酔脚(2段目) 発生14F/硬直差(-7F/-15F)上
←〇 弱 流酔脚(3段目) 発生18F/硬直差(-1F/-49F)上
↓↘→中(NSP) 中 流酔拳(1段目) 発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
←〇(←SP)中 流酔脚(2段目) 発生17F/硬直差(-7F/-15F)上
←〇(←SP) 中 流酔脚(3段目) 発生21F/硬直差(-1F/-49F)上
↓↘→強 強 流酔拳(1段目) 発生19F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
←〇 強 流酔脚(2段目) 発生20F/硬直差(-7F/-15F)上
←〇 強 流酔脚(3段目) 発生24F/硬直差(-1F/-49F)上
【オーバードライブ版】
この技は、初段は流酔拳と同じなんだ。
威力を上げ隙を減らし、おまけに酔いLvを上げる、ってな感じだ。
↓↘→〇〇(NAutoSP) OD 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(1F/-3F)上SA2
→〇(←SP) OD 流酔脚(2段目) 発生14F/硬直差(-7F/-15F)上
→〇(←SP) OD 流酔脚(3段目) 発生18F/硬直差(1F/-49F)上
酔疾歩
素早い踏み込みから掌底の一撃を繰り出す技。接近手段を兼ねた奇襲として有効。
酔疾歩は開始位置くらいから仕掛けるのに有効な技だ。
ギリ当たる距離に間合いを調整すんのが、強ぇ使い方だな。
攻め込む手段としても充分に使えるんだが・・・・・・
酔疾歩をチラつかせて、魔身、ってのもアリだぜ。
↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(39F/-6F)上SA3
↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3
↓↙←強 強 酔疾歩 発生25F/硬直差(42F/-3F)上SA3
【オーバードライブ版】
ステージ端で当てたときに、追撃できるようになるぜ。
ガードされた時の隙も小さいから、ビビらず狙ってけよ。
↓↙←〇〇 OD 酔疾歩 発生20F/硬直差(73F/-1F)上SA2
張弓腿
跳ね蹴りで浮かせた反動でさらに飛び蹴りでの追撃を加える技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボの締めに組み込むのが有効。
まずは空中の相手を落とす、対空技として使ってみな。
それから、相手が浮いたり転がったら追撃な。
→↓↘弱 弱 張弓腿 発生5F/硬直差(42F/-45F)上
→↓↘中 中 張弓腿 発生8F/硬直差(34F/-43F)上
→↓↘強(→SP) 強 張弓腿 発生10F/硬直差(39F/-43F)上
【オーバードライブ版】
相手の攻撃に対して無敵になる。頼れる切り返し技だぜ。
チョーシこいて攻めてきた相手に使って、ペースを取り戻すんだ。
→↓↘〇〇(→AutoSP) OD 張弓腿 発生6F/硬直差(40F/-43F)上
無影蹴
ジャンプ中に、蹴りを突き出しながら急降下する技。相手への奇襲や接近手段として有効。
無影蹴は、ジャンプ中の軌道を変えられるんだ。
ジャンプからいきなり突っ掛けて攻め込んだり・・・・・・
相手の対空タイミングを外してやんのが面白いぜ。
便利な技だから、早めに魔身を使って開放しとけよ。
前ジャンプ▶↓↙←弱 弱 無影蹴 発生11F上
前ジャンプ▶↓↙←中(SP) 中 無影蹴 発生14F上
前ジャンプ▶↓↙←強 強 無影蹴 発生11F上
【オーバードライブ版】
より隙の小さな技になって、当たったら追撃もできる。
悪ぃ事は言わねえ、Dゲージが余ってたら使ってみな。
前ジャンプ▶↓↙←〇〇(AutoSP) OD 無影蹴 発生11F/硬直差(F/F)上
爆廻
体制を逆さにした状態で滑るように回転連続蹴りを繰り出す技。ダメージが高く、大きな隙に対するコンボへ組み込むのが有効。
コンボに組み込む、ってのが素直な使い方だが・・・・・・
この技の出し始めで、飛び道具を避けることもできんだよ。
弾を撃ってくる相手にプレッシャーを掛けられるってのは・・・・・・
酔いLvを上げたい時には、意識しとかねぇとな。
↓SP 中 爆廻 発生22F/硬直差(35F/-16F)上SA3
【オーバードライブ版】
ただでさえ高ぇ威力が、さらにアップだ!
ジャンプ攻撃が当たった時とか、隙を見逃さずビッと繋げよ。
↓AutoSP OD 爆廻 発生21F/硬直差(12F/-46F)上SA2
点振
相手の目の前に指を突き立て、動きを止める投げ技。ヒット後は、出の早い攻撃での追撃が可能となる。
近距離でガードを崩して、コンボまで繋げる便利な技だぜ。
技が決まったら、中距離攻撃から必殺技へ繋いで追撃。
読まれねぇように、打撃でしっかり相手を黙らせてから狙えよ。
←SP 点辰 発生8F/硬直差(8F/F)投
【オーバードライブ版】
技がきまったら、一撃加えて体制を崩すことができる。
技自体のダメージに加えて、追撃自体の威力も底上げって寸法よ。
←AutoSP OD 点辰 発生8F/硬直差(84F/F)投
疾歩仙掌
酔疾歩からさらに強力な掌底で追撃する技。非常にダメージが高く、コンボや奇襲としての用途が強化させる。
酔いが最高にキマってねぇと出せない、強烈な攻撃だぜ。
酔疾歩と合わせると、とにかく威力がでけぇ。
確実に入れられるコンボチャンスは、見逃すんじゃねぇぞ。
酔疾歩をガードされた時のフォローにも使えたりするぜ。
↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(39F/-6F)上SA3
↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3
↓↙←強 強 酔疾歩 発生25F/硬直差(42F/-3F)上SA3
【オーバードライブ版】
こいつは、当てても追撃の入らないステージ中央で使うんだ。
最初の酔疾歩から速ぇし、奇襲に使うと強ぇぜ。
↓↙←〇〇 OD 酔疾歩 発生20F/硬直差(73F/-1F)上SA2
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