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【モダン】キンバリーの戦術指南 キャラクターガイドの内容

基本編①

 ニンジャスターへの道も、一歩からでござる。
 まずは基本となる、ブシンリュー体術のシュギョーだよ。
 じゃ最初は、相手をけん制する攻撃からね。

 基本のけん制には、アシストコンボ2初段が使いやすいよ。
 リーチが長いから、蹴り足の先を当てるようにして・・・・・・
 そこからキャンセルで「疾駆け」に連係して、攻める。

 相手がこっちを近付けないようにしてくるなら・・・・・・
 立ち強攻撃で相手の攻撃を止める。

 そこから「疾駆け」でダッシュして・・・・・・
 「急停止」「胴刎ね」「孤空」を使い分けて近付く。

 「水切り蹴り」とか「飛箭蹴」っていうのもイイ。
 「飛箭蹴」から「矢来越え」ってのも、魅せる動きだね。

【モダン】キンバリーの中距離立ち回り|刹那蹴り→疾駆けの攻め構造【SF6】

基本編②

 ファイトだから、向こうから攻撃してくることもあるよね。
 ブシンリューには当然、迎え撃つ用意がござる。
 相手がジャンプで攻撃してきたときの対処を教えるよ。

 対空の手段としてベストなのは、「武神旋風脚」。

 相手のジャンプを読んでいれば、ジャンプ中攻撃とか・・・・・・
 ダメージの高い「荒鵺捻り」を使うのもイイかもね。
 時には無理せず、Dパリィを使うのもありだよ。

【モダン】キンバリーの対空|刹那蹴りの間合いを維持する迎撃構造【SF6】

応用編①

 基本ができたら、次はこっちから攻める番だね。
 接近戦でのスピーディーな攻めはブシンリューの神髄。
 ここでは接近戦での攻め方と、ガードの崩し方を教えるよ。

 間合いが近いときは、まず相手の動きを止めること。
 出るまでが早い弱攻撃を使って、先手を取っていくんだ。

 しゃがみの弱攻撃から立ち弱攻撃の連係で・・・・・・
 「武神天架拳」を狙ったり、投げを混ぜてガードを崩す。

【モダン】キンバリーの弱攻撃|近距離の攻めを作る起点と使い分け【SF6】

 相手を動きにくくしたら、立ち中攻撃か武神虎連牙から・・・・・・
 「疾駆け」を出して、「急停止」からさらに攻める!
 相手のしゃがみガードは「首狩り」で崩すのがいいよ。

立ち中 胴突き 発生6F/硬直差(3F/-2F)上

中 武神虎連牙 発生10F/硬直差(28F/-12F)上

→SP 疾駆け

←〇 急停止

→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中SA3

 他に、ガードをされても先に動けるしゃがみ中攻撃とか・・・・・・
 肘落としで、まとわりつくように攻めるのもやってみて!

しゃがみ中 脛割り 発生7F/硬直差(5F/1F)下

前ジャンプ▶↓中 肘落とし 発生13F/硬直差(F/F)上

応用編②

 わたしのオリジナル、ニンポウ「細工手裏剣」。

 ニンジャスターを目指すなら、これを使いこなさなくっちゃ。

 格好いい使い方を教えるから、やってみてね。

 遠距離で使うことが多い「細工手裏剣」だけど・・・・・・

 ダウンを奪った後に設置して、攻めるっていう手もある。

 コンボを決めた後に狙うのがいいんじゃないかな。

↓↓〇 細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾

 設置したら、「疾駆け」か「彩隠形」で近付いて・・・・・・

 「細工手裏剣」が炸裂するまでの時間を稼ぐんだ。

 こうやって、手裏剣の炸裂を利用した攻めの流れを作るんだよ。

→SP 疾駆け

↓SP 彩隠形

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