トリノグラフ
地面に杖を突き、離れた位置にサイコパワーの棘を出す攻撃。離れた間合いのけん制や連係の繋ぎとして有効。
離れた位置に攻撃を出す技です。
相手の位置を把握して、直接狙い撃つか・・・・・・。
動きを先読みして撃つのが良いでしょうね。
SPで発動する場合↙↓↘で棘を出す位置を変えれます。
相手の位置を見て、使い分けると良いでしょう。
↓SP 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↓↓弱 弱 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↓↓中 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↓↓強 強 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
【オーバードライブ版】
棘が2つに増えます。その分、威力もね。
けん制に使うか、相手を突き放すのに使うか・・・・・・
いずれにせよ、相手を直接狙うのが良いでしょう。
↓AutoSP OD 中 トリグラフ 発生20F/硬直差(53F/3F)上・弾SA2
↓↓弱中 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↓↓弱強 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↓↓中強 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
ストリボーグ
前方に杖を振り、サイコパワーの障壁を発生させる攻撃。コンボでダメージを伸ばしたり、相手を追い払う手段として有効。
接近戦で、他の攻撃から連係させて使うと良い技です。
すばやい攻撃からつなげて、相手を遠ざけるのです。
【オーバードライブ】
技が出るのが早くなり、ヒットした相手を壁へバウンドさせます。
相手の隙が小さくても、コンボへ繋げられますね。
強攻撃のけん制から、ヒットを期待して連係させるのもいい。
ヴィーハト
上空にサイコパワーで構成された空間を設置し、棘を放出する技。相手の動きを制限しながら有利に立ち回る手段として有効。
この技は、サイコパワーによって歪んだ空間を発生させます。
発生後、一定時間で、相手に向けた攻撃が自動的に発動。
発動までの時間差を使えば、立ち回りを有利にできますね。
自動攻撃が発動する前に、行動を起こすことも可能です。
まず、設置された空間へ瞬時に移動する「ヴィーハト・アクノ」。
ここからは出現時にジャンプ攻撃を出しながら攻め込めます。
もうひとつは「ヴィーハト・チェーニ」。
これは、自動攻撃を手動で発動させるもので・・・・・・
攻撃のタイミングを外したり、通常技からの連係に繋げられます。
↓↙←弱 弱 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←中 中 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←強 強 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←〇▶↓↙←弱OR中 ヴィーハト・アクノ 発生44F/硬直差(F/F)
↓↙←〇▶↓↙←強 ヴィーハト・チェーニ 発生20F/硬直差(F/F)
【オーバードライブ版】
歪んだ空間を2箇所へ設置します。行動の幅が広がりますね。
技を出すボタンの組み合わせにより、設置する位置が変わり・・・・・・
相手との距離や状況に応じて、使い分けることができます。
ここから派生する2つの技・・・・・・
「ヴィーハト・アクノ」は、ボタン入力に応じた空間へ移動する。
二回の移動が可能です。かく乱してあげましょう。
「ヴィーハト・チェーニ」は、近い位置から順に攻撃を発動する。
密度の高い攻撃で、攻め立てることができますね。
↓↙←弱中 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←弱強 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←中強 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←〇▶↓↙←弱OR中 ヴィーハト・アクノ 発生44F/硬直差(F/F)
↓↙←〇▶↓↙←強 ヴィーハト・チェーニ 発生20F/硬直差(F/F)
アムネジア
相手の攻撃を受け流し、サイコパワーの爆弾を付与する当身技。付与した爆弾は一定時間の経過で爆発し、攻撃する。
これは、相手の攻撃を受けとることで発動する技です。
相手の攻撃タイミングを予測する必要はありますが・・・・・・
成功すると、相手にサイコパワーの爆発物を付けます。
爆発物は相手に追従し、時間経過で爆発。
当然、そんなものを付けてはうかつに動けません。
その隙に、こちらのペースに持ち込むのが良いでしょうね。
→SP アムネジア 発生3F/硬直差(F/F)上・弾
【オーバードライブ版】
技が成功すると、二つの爆発物を相手に付けます。
即座に攻撃を受けられる上、見返りもありますので・・・・・・
攻められた際の、切り返しに最適でしょう。
→AutoSP OD アムネジア 発生1F/硬直差(F/F)上・弾
トルバラン
サイコパワーで作られた分身を飛ばして攻撃する技。遠距離からのけん制でダメージを奪う手段として有効。
ボタンによって、分身の出す攻撃が変化する技です。
弱は、隙が少なくけん制に向いた攻撃を出します。
ヒットさせるとダウンも奪うので、足止めには実に良い。
そして、中はしゃがみガードで防げない攻撃を出し・・・・・・
強は、立ちガードで防げない攻撃を出す。
これで、遠距離から相手のガードを揺さぶれるわけです。
さらに、技を出す時にボタンを押し続けると・・・・・・
分身は攻撃を出さず、途中で消えます。つまり、フェイント。
隙も小さく、相手を動かすのには最適ですね。
↓↘→弱 弱 トルバラン 発生22F/硬直差(42F/-6F)上・弾SA3
↓↘→中 中 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3
↓↘→強 強 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3
【オーバードライブ版】
分身が連続攻撃を出し、連係で使いやすくなります。
ガードされてもこちらが有利、ヒットさせれば追撃も可能。
優れた技ですが、技が出るのが遅い点には注意が必要です。
↓↘→弱中 OD トルバラン 発生22F/硬直差(42F/-6F)上・弾SA3
↓↘→弱強 OD トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3
↓↘→中強 OD トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3
アブニマーチ
分身を飛ばして相手を掴み、サイコパワーを爆発させる投げ技。相手のとの距離によって掴むまでの時間が変化する。
分身が投げを行う技です。ガード崩し、奇襲に有効ですね。
「トルバラン」や「トリノグラフ」といった遠距離攻撃を・・・・・・
相手がDパリィで防ごうとする時に使うと面白いですよ。
←SP アブニマーチ 発生26F/硬直差(18F/F)投
【オーバードライブ版】
分身による投げの威力が上昇します。
近距離でガードを崩し、見返りを求めるのもいいでしょう。
←AutoSP OD アブニマーチ 発生26F/硬直差(18F/F)投
SA1 チェルノボーグ
前方にサイコパワーの衝撃波を交差させて射出する技。近距離においても、コンボや切り返しに使いやすい。
距離に応じて、様々に使える技ですね。
技の出始めが無敵なので、近距離での切り返しや、対空に。
さらには、コンボに組み込むことも可能です。
遠距離であれば、他の技からつなげて追撃したり・・・・・・
相手の飛び道具を読んで、合わせるのが良いでしょう。
N,→SP強 SA1 チェルノボーグ 発生8F/硬直差(23F/-33F)上
SA2 ラヴーシュカ
相手を支点に四方から分身攻撃での連係を繰り出す技。分身と連係してのコンボやガード崩しに活用出来る。
相手の四方に分身を配置し、次々に攻撃させます。
上の分身からの攻撃は、しゃがみガードができないため・・・・・・
相手のガードを崩し、強力な連携が可能になります。
様々なコンボや連係へアレンジしてみるといいでしょう。
分身の攻撃順は決まっているので、覚えてくださいね。
←SP強 SA2 ラヴーシュカ 発生1F/硬直差(F/F)上中下中
SA3 ザプリェット
相手を掴んでサイコパワーを流し込み、内部から爆発させる技。発動時に相手の位置まで瞬時に移動するので様々な局面で使える。
少々コストは高いですが、強力な切り札となる技です。
発動すると、相手の目前へ瞬時に移動して攻撃します。
つまり、距離を問わず、様々な状況で狙えるということですね。
遠い間合いから相手の動きを確認した後や、吹き飛ばし追撃・・・・・・
使える状況はいくつもあるので、お忘れなく。
↓SP強 SA3 ザプリェット 発生18F/硬直差(23F/-50F)上
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