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【モダン】ルークの詰めた後の行動

ルークは「詰めてから」が本番

 ルークは前に詰める技が多いキャラクターですが、重要なのは「距離を詰めた後に何をするか」です。
近距離では間合いごとに使える技が変化し、それぞれ役割が異なります。

 ここでは距離の短い順に整理していきます。


通常投げの間合い

 最も近い距離では、通常投げが成立します。
この距離が攻めの最終地点であり、打撃と投げの択が成立します。


連打キャンセルの間合い

 次に重要なのが、連打キャンセルが成立する距離です。
この距離では攻撃が連続して繋がり、ヒット確認や崩しが可能になります。

👉 「攻めが完成する距離」


至近距離で使う主力技

しゃがみ強「アンチエアランチャー」

 必殺技キャンセル性能が高く、ホールド技との相性が良い技。
近距離でリターンを取りに行く場面で使います。

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

しゃがみ強 アンチエアランチャが届く

しゃがみ強 アンチエアランチャー
発生7F/硬直差(1F/-13F)上C


←強「サプレッサー」

 持続当てと前進性能を持つ技。
間合いを詰めながら攻めを継続できます。

先端当てから距離を詰める性能

←強 サプレッサーが届く

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

←強 サプレッサーが届く

←強 サプレッサー
発生16F/硬直差(3F/-3F)上C


近距離の基準となる技

しゃがみ弱「ファストジャブ」

 近距離の基準となる最速技。
ヒット確認や攻めの起点として使います。

👉 「この技が届く距離が基準」

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

←強 サプレッサーが届く

しゃがみ弱 ファストジャブ
発生4F/硬直差(4F/-2F)上C


[Auto]中「スラッグショット」

 最速技より発生は遅いものの性能が高く、けん制としても優秀。
ヒット時のリターンも高く、主力の一つになります。

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

[Auto]中 スラッグショットが届く

[Auto]中 スラッグショット
発生6F/硬直差(5F/1F)上C


立ち弱「ファーストスティンガー」

 ターゲットコンボに繋げることができ、再度前に詰めることが可能。
連携の中で距離を維持できます。

先端当てから距離を詰める性能

[Auto]中 スラッグショットが届く

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

←強 サプレッサーが届く

←強 サプレッサー
発生16F/硬直差(3F/-3F)上C


一歩外側の間合い

しゃがみ中「カーフスカッシュ」

 けん制として使える技で、下段属性を持つのが特徴。
キャンセル時のヒットバックが小さく、「フラッシュナックル」で距離を詰める展開に移行できます。

👉 「中距離から攻めに入る起点」

先端当てからの←SP 中 フラッシュナック

[Auto]中 スラッグショットが届く

しゃがみ中 カーフスカッシュ
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C


この距離の本質

 「ファストジャブ」が届く距離では、攻めの選択肢を自由に選ぶことができます。

  • 打撃で攻める
  • 投げを狙う
  • 連携で押し込む

 また、「スラッグショット」によるけん制も強力で、この距離でも主導権を握ることが可能です。


まとめ

 ルークは前に詰める能力が高いキャラクターですが、
本当に重要なのは「詰めた後の選択」です。

 特に連打キャンセルの間合いでは、
攻めの選択肢が最も多くなり、ルークの強みが最大限に発揮されます。

👉 「詰めること」より「詰めてから」が重要

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