距離別
コンボトライアル
初級1 ターゲットコンボ
→強 > 強 > 強
→強 デザートストーム(1段目)
発生18F/硬直差(2F/-5F)上C
↓ターゲットコンボ↓
強 デザートストーム(2段目)
発生20F/硬直差(0F/-9F)上
↓ターゲットコンボ↓
強 デザートストーム(3段目)
発生20F/硬直差(23F/-26F)上
デザートストームの使いどころ
リリーの通常技の中で一番リーチが長い技。隙の大きい相手に差し返しで使うのが有効。
ダメージとダウンが取れるため、前ステップからコマ投げの択に移行可能。画面端では「←SP 中 コン ドルウィンド」での起き攻めに繋がります。
初級2 アシストコンボ1
[Auto]弱×3
[Auto]弱 ロープレスキック
発生5F/硬直差(2F/-2F)下
↓連打キャンセル↓
[Auto]弱 リリーショット
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]弱 OD コンドルスパイア
発生15F/硬直差(42F/-8F)上※
アシストコンボ1の使いどころ
- 最速技「立ち弱 ストマックプレスキック」が届かない間合いで活躍
- ガード崩しの連打キャンセルのヒット確認
- 5F以上のヒット有利状況で確定
- 風纏いストックがある場合は「↓SP [風纏い]中 コンドルスパイア」でゲージ節約が可能
初級3 アシストコンボ2
[Auto]中×3
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]中 OD コンドルウィンド
発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
↓SAキャンセル↓
[Auto]中 SA2 サンダーバード
発生9F/硬直差(37F/-48F)上
アシストコンボ2の使いどころ
近~中距離の確定反撃や下段のガード崩しに使える。
他の技から通常ヒットで繋がるアシストコンボ1と異なり、こちらは パニッシュカウンター時に繋がる 仕様。ゲージ効率を考えるなら「←SP 中 コンドルウィンド」での代用も有効。
初級4 アシストコンボ3
[Auto]強×3
[Auto]強 ハンマーアクス
発生10F/硬直差(0F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]強 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓SAキャンセル↓
[Auto]強 SA3 レイジングタイフーン
発生7F/硬直差(4F/F)投
アシストコンボ3の使いどころ
連打キャンセル出来る間合いと、遠距離で使える技。コマ投げとも使い分ける強力な打撃の択でもある。ヒット確認から2段目に繋げて行けば安全に立ち回れるし、遠距離や近距離でも暴れつぶしの択としてもいい。中 コンドルウィンドがヒットやカウンターヒットからコマ投げが強い状況になるので技とリスクを背負って当てに行くのもあり。
- 遠距離での必殺技キャンセル出来る技として使える。
- ヒット確認から中コンドルウィンドを出せば安全に立ち回れる
- 中 コンドルウィンドが通常ヒット、カウンターヒット時はコマ投げとの強力な択に移行できる
初級5 ジャンプ強攻撃から
ジャンプ強 > [Auto]中×3
ジャンプ▶強 アングリードロップキック
↓ジャンプ攻撃↓
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]中 OD コンドルウィンド
発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
↓SAキャンセル↓
[Auto]中 SA2 サンダーバード
発生9F/硬直差(37F/-48F)上
ジャンプ攻撃からのヒット有利
ジャンプ攻撃から大きなヒット有利が取れる。
大きなヒット有利からは確定で使うアシストコンボ2
コンボトライアル 初級6 単体でヒット確認出来る技
強▶↓SP
立ち強 メキシカンクロスホーン
発生11F/硬直差(0F/-5F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 中 コンドルスパイア
発生21F/硬直差(37F/-8F)上
単発でヒット確認できる立ち強 メキシカンクロスホーン
中距離で使う単体でヒット確認出来る立ち強 メキシカンクロスホーン。
つなげる必殺技はワンボタンでダウンを取れる↓SP 中 コンドルスパイア。
コンボトライアル 初級7 風纏いをストック出来る必殺技
強▶←SP
立ち強 メキシカンクロスホーン
発生11F/硬直差(0F/-5F)上C
↓ヒット確認↓
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
ヒット確認からの←SP 中 コンドルウィンド
中距離で使う単体でヒット確認出来る立ち強 メキシカンクロスホーン。
つなげる必殺技は風纏いストック出来るのとメキシカンタイフーンを狙える技。
だが発生が遅いためガードされた時にドライブインパクトで返される可能性があるので、ヒット確認から出すのが安全。
コンボトライアル 初級8 密着からの連打キャンセル
↓弱×3▶↓[Auto]SP
しゃがみ弱 リリーショット
発生6F/硬直差(6F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
しゃがみ弱 リリーショット
発生6F/硬直差(6F/-1F)上C
↓通常ヒットor連打キャンセル↓
しゃがみ弱 リリーショット
発生6F/硬直差(6F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓[Auto]SP OD コンドルスパイア
発生15F/硬直差(42F/-8F)上※
密着からの連打キャンセル
密着からは連打キャンセルで3回ヒット可能。
2段目まで連打キャンセルで出す事で暴れつぶしが可能なので3段目をヒット確認から出すといい。
しかし、リリーはカウンターから出すいい技がないので連打キャンセルでのヒット確認から強力な必殺技につなげるといい。
つなげる必殺技は弱からでもつながるOD コンドルスパイア。風纏いストックがある時は↓SP [風纏い]中 コンドルスパイアに切り替えていく。
コンボトライアル 初級9
DI(バニッシュカウンター)▶←強▶←SP
DI ドライブインパクト(アースレイジ)
発生26F/硬直差(35F/-3F)上
↓パニッシュカウンター↓
←強 ホーンブレイク
発生14F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
ドライブインパクトからのパニッシュカウンター
ドライブインパクトからのパニッシュカウンターでのヒット有利
←強 ホーンブレイクはリリーのキャンセル性能と火力の高い技。
必殺技は風纏いストックを溜めれるワンボタン必殺技
コンボトライアル 初級10
DI(壁やられ)▶強▶→AutoSP▶AutoSP
DI ドライブインパクト(アースレイジ)
発生26F/硬直差(35F/-3F)上
↓壁やられ↓
立ち強 メキシカンクロスホーン
発生11F/硬直差(0F/-5F)上C
↓必殺技キャンセル↓
→[Auto]SP OD トマホークバスター
発生6F/硬直差(32F/-35F)上※
↓追い打ち↓
SP コンドルダイブ
発生12F/硬直差(F/-24F)上
ドライブインパクトからの壁やられ
壁際でドライブインパクトからの壁やられは、攻撃すると空中判定になる。
空中の相手に適してる必殺技にキャンセルで繋いでいいる。
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