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【モダン】舞の必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

 ストリートファイター6のキャラクターガイドは作った人がキャラの使い方を説明しています。

  内容としてはけん制の使い方や、対空の使い方とキャラ固有の攻め方を説明しているのでキャラクターの基本を身に着けることが出来ます。

 キャラクターガイドの内容に技名とコマンドも乗せているのでぜひ活用してください。

花蝶扇

 扇子を前方に回転させながら投げる技。ボタンをホールドすることで性能が変化する。

 離れた間合いから攻撃する手段として有効。

 扇子を投げる技よ。弱・中・強で、弾速が変わるわ。

 けん制に使いやすいけど、他の飛び道具には負けちゃうのと打撃技でおとされるのには注意が必要ね。

 ホールドすることで扇子の性能が大きく変化するわ。

 相手の打撃技で落ちなくなるし、当たると大きく上に跳ねた後、落下しながらもう一度攻撃するようになるのよ。

 弱・中・強で跳ねる高さが変わるから、タイミングを把握して、扇子と一緒に攻めるのが効果的ね。

↓↘→弱 弱 花蝶扇 発生16F/硬直差(-1F/-7F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

↓↘→中 中 花蝶扇 発生14F/硬直差(-3F/-9F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

NSP 強 花蝶扇 発生12F/硬直差(-5F/-11F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 ホールドしなくても連続攻撃をしてくれる扇子を投げるわ。

 投げた後はすぐに動けて、一気にペースを握れる頼もしい技よ。

 ホールドすると、跳ねない扇子を2本投げる技に変化するわ。

 ここから➡+Pで、「乱れ花蝶扇」に派生できて跳ねる扇子を更に2本、計4本投げつけるわ!大盤振る舞いよ!

NAutoSP OD 花蝶扇 発生12F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA2

  • (ホールド) 発生28F/硬直差(14F/12F)上・弾SA2

→〇 乱れ花蝶扇 発生15F/硬直差(F/0F)上・弾

龍炎舞

 体を一回転させ、炎で円を描くように前方を薙ぎ払う技。

 通常技をキャンセルしてコンボやけん制として使いやすい。

 弱は先端をガードさせれば反撃を受けないから中距離でけん制に使っていくのがいいわね。

 中と強は2段技になるわ。コンボに組み込んでいきましょう。

 強はヒット後に浮いて、追撃できるんだけどしゃがんだ相手にはあたらないから、気を付けてね。

←SP 弱 龍炎舞 発生14F/硬直差(3F/-4F)上SA3

↓↙←中 中 龍炎舞 発生14F/硬直差(35F/-6F)上SA3

↓↙←強 強 龍炎舞 発生15F/硬直差(43F/-6F)上SA3

【オーバードライブ版】

 3段技で強みたいに相手を打ち上げて、追撃もできるわ。

 しかも、しゃがんでいる相手にも当たるから使いやすいのよ。

 大ダメージを奪いたい時に使うのが効果的ね!

←AutoSP OD 龍炎舞 発生16F/硬直差(48F/-12F)上SA2

必殺忍蜂

 前方に側転後、肘打ちしながら低空を飛ぶ突進技。通常技をキャンセルしてコンボとして使いやすい。

 相手を画面端に追いやるのに最適の技ね。

 肘打ちがめり込んでガードされると反撃を受けるから、コンボに組み込むか、遠距離から奇襲として使っていきましょう。

↓SP 弱 必殺忍蜂 発生10F/硬直差(27F/-10F)上SA3

【オーバードライブ版】

 当たると相手を打ち上げつつ斜めに跳ぶの。

 そこからはジャンプ中パンチを当てて、更に追撃できるわ。

↓AutoSP OD 必殺忍蜂 発生14F/硬直差(27F/-12F)上SA2

飛翔龍炎陣

 炎を纏いつつ宙返りを行い、膝蹴りと炎で連続攻撃を行う技。

 相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。

 相手が飛び込んできた時に、迎撃するのが基本的な使い方よ。

 距離が近い時は弱、近い遠い時は、中か強で迎撃する事ね。

 強の龍炎舞からのコンボに使うとか、追撃にも使いやすいわよ。

 ガードされると痛い反撃を受けるから外さないようにね。

→SP 弱 飛翔龍炎陣 発生5F/硬直差(29F/-29F)上

→↓↘中 中 飛翔龍炎陣 発生6F/硬直差(31F/-28F)上

→↓↘強 強 飛翔龍炎陣 発生7F/硬直差(31F/-31F)上

【オーバードライブ版】

 相手の攻撃に対して無敵よ、一方的に打ち勝ってやりなさい。

 攻め込まれた時の切り返しに使っていくのよ。

←AutoSP OD 龍炎舞 発生16F/硬直差(48F/-12F)上SA2

ムササビの舞

 空中から斜め下方向に急降下しながらの体当たりを繰り出す技。

 奇襲や飛び道具を回避してからの反撃として有効。

 ジャンプの軌道が変わるから奇襲技として使えるわ。

 相手の足元を狙えばガードされても反撃を受けないけど、乱用すると迎撃されちゃうから、適度に使っていってね。

 空中の相手をジャンプ中パンチで落とした後や、飛燕連脚で飛び上がった後に発動することで、コンボに組み込むこともできるわよ。

前ジャンプ▶SP ムササビの舞 発生21F/上

【オーバードライブ版】

 地上の相手に当たれば、相手が浮き上がるから追撃できるわ。

 当たり方にもよるけど、強飛翔龍炎陣が超必殺忍蜂がオススメよ。

 空中の相手にヒットした後は、キャンセルして空中超必殺忍蜂につなげることで、大ダメージを奪えるのも魅力的ね。

前ジャンプ▶AutoSP OD ムササビの舞 発生21F/上SA2

陽炎の舞

 周囲に炎を発生させる技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。

 必殺技、スーパーアーツを強化する焔ストックが5回分付与される。

 攻撃範囲は横に狭いけど、上には大きい技よ。

 相手の打撃と投げに対して無敵があるから、近距離での対空迎撃や切り返しに使っていく感じね。

 この技を使うと付与される「焔ストック」を使うことで、必殺技やスーパーアーツを強化することできるのよ。

 強力な必殺技を駆使して相手を圧倒しなさい!

N,→SP強 SA1 陽炎の舞 発生6F/硬直差(F/-31F)上・弾

超必殺忍蜂

 全身を炎で纏い、肘打ちをしながら突進する技。

 切り返しや飛び道具対策、コンボと幅広い場面で狙える。

 無敵状態で突進するから、少しくらい離れてても相手に届くし、目の前の飛び道具をすり抜けて当てたりできるわよ。

 コンボにも組み込みやすいし、使いやすいスーパーアーツね。

 無敵状態で突進するから、少しくらい離れてても相手に届くし、目の前の飛び道具をすり抜けて当てたりできるわよ。

 コンボにも組み込みやすいし、使いやすいスーパーアーツね。

←SP強 SA2 超必殺忍蜂 発生7F/硬直差(F/-24F)上

空中超必殺忍蜂

 空中から繰り出す超必殺忍蜂。空中必殺技からのコンボとして使いやすい。

 無敵はないから、コンボに組み込むのが主な使い方ね。

 OD必殺忍蜂の追撃や、ODムササビの舞から狙うといいわ。

ジャンプ▶NSP強 SA2 空中超必殺忍蜂 発生3F/上

不知火流・炎舞仇桜

 相手の打ち上げ、華麗なる舞で連続攻撃を加える技。

 近距離での切り返しや、コンボに組み込むと有効。

 大ダメージを奪える大技よ。

 ここぞという場面で狙っていきなさい!

 無敵を利用した切り返しにも使えるけど、外さないようにね。

↓SP強 SA3 不知火流・炎舞仇桜 発生10F/硬直差(F/-33F)上

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