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【モダン】舞の戦術指南 キャラクターガイドの内容

舞の立ち回り

 ストリートファイター6のキャラクターガイドは作った人がキャラの使い方を説明しています。

  内容としてはけん制の使い方や、対空の使い方とキャラ固有の攻め方を説明しているのでキャラクターの基本を身に着けることが出来ます。

 キャラクターガイドの内容に技名とコマンドも乗せているのでぜひ活用してください。

基本編①

 不知火流忍術を極めた、私の闘い方を伝授してあげる。

 こんな機会はめったに無いわ、心して聞きなさい!

 相手の距離が遠い時は、花蝶扇が効果的よ。

 扇子の強度やホールド版を打ち分けて、単調にならないようにね。

↓↘→弱 弱 花蝶扇 発生16F/硬直差(-1F/-7F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

↓↘→中 中 花蝶扇 発生14F/硬直差(-3F/-9F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

NSP 強 花蝶扇 発生12F/硬直差(-5F/-11F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

 間合いが近くなってきたら、他の技でも応戦していきましょう。

 リーチの長い立ち強攻撃や立ち中攻撃、弱龍炎舞を主軸に、相手を抑え込むように動くのが理想よ。

立ち強 背面蹴り 発生14F/硬直差(3F/-3F)上

立ち中 舞蹴撃 発生9F/硬直差(5F/-4F)上

←SP 弱 龍炎舞 発生14F/硬直差(3F/-4F)上SA3

 その他にも、しゃがみ中攻撃やアシストコンボ3初段と言った、キャンセルのかかる技から、必殺技を連係させるのも強力ね。

 舞うような華麗な立ち回りで、相手を翻弄するのよ!

しゃがみ中 捌き蹴り 発生7F/硬直差(-2F/-6F)下C

Auto強 大扇打 発生9F/硬直差(1F/-3F)上C


基本編②

 けん制や飛び道具に困った相手は、ジャンプで攻めてくるわ。

 ここで対処できないと、攻め込むチャンスを与えちゃうからきっちりと迎撃して、ペースを握られないようにしましょう。

 対空技としては、星孔雀や飛翔龍炎陣が頼りになるわ。

 飛翔龍炎陣は弱が真上を、中や強は前方をカバーするから、相手のとの距離によって使い分けれると完璧ね。

←強 星孔雀(1段目) 発生8F/硬直差(3F/-1F)上

→SP 弱 飛翔龍炎陣 発生5F/硬直差(29F/-29F)上

→↓↘中 中 飛翔龍炎陣 発生6F/硬直差(31F/-28F)上

→↓↘強 強 飛翔龍炎陣 発生7F/硬直差(31F/-31F)上

 ちょっと難しいけど、相手のジャンプに合わせて、前方ジャンプ中攻撃で待ち構えるのもアリね!

ジャンプ▶中 天仰扇 発生7F/硬直差(F/F)中C

 あたればムササビの舞や超必殺忍蜂で追撃できるから、一気にダメージを奪って、有利な展開を作れるわ。

ジャンプ▶中 天仰扇 発生7F/中C

SP ムササビの舞 発生21F/硬直差(F/F)上

ジャンプ▶中 天仰扇 発生7F/中C

NSP強 SA2 空中超必殺忍蜂 発生3F/上


基本編③

 けん制や対空で、相手が委縮したところを見逃さず、機を見てこちらからも攻め込んでいきたいわね。

 前に出る時は、不意を突いて放つOD花蝶扇や、ホールド版の花蝶扇を盾に前進できると心強いわ。

 跳ね上がる扇子と波状攻撃を仕掛けていきましょう!

NSP 強 花蝶扇 発生12F/硬直差(-5F/-11F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

NAutoSP OD 花蝶扇 発生12F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA2

  • (ホールド) 発生28F/硬直差(14F/12F)上・弾SA2

→〇 乱れ花蝶扇 発生15F/硬直差(F/0F)上・弾

 隙あらばDラッシュを活用して主導権を握るのもいいわね。

 弱攻撃からの展開の早い攻めを仕掛けたり、不意を突いた通常投げで揺さぶっていくのがオススメよ。

→→DP パリィドライブラッシュ

弱攻撃

→→DP パリィドライブラッシュ

投げ

 ムササビの舞を奇襲として使うのもたまにはアリね。

 相手のけん制や、飛び道具の隙に当てることもできるわ。

 警戒させることができれば、動きやすくなるわよ。

前ジャンプ▶SP ムササビの舞 発生21F/硬直差(F/F)上


応用編①

 陽炎の舞を使った後は、必殺技が強化されるのよ。

 ダメージが上がる他に、性質が変わる技を教えてあげるわ!

N,→SP強 SA1 陽炎の舞 発生6F/硬直差(F/-31F)上・弾

  花蝶扇は2ヒットするようになって、打撃に負けなくなったり、飛び道具の打ち合いに強くなるわ。

 OD版をホールドすると1本目と2本目も跳ねるようになるから乱れ花蝶扇まで派生すると、扇子の嵐が相手を襲うわよ!

↓↘→弱 [強化版]弱 花蝶扇 発生16F/硬直差(1F/-3F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

↓↘→中 [強化版]中 花蝶扇 発生14F/硬直差(-1F/-5F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

NSP [強化版]強 花蝶扇 発生12F/硬直差(-3F/-7F)上・弾SA3

  • (ホールド) 発生32F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

NAutoSP [強化版]OD 花蝶扇 発生12F/硬直差(3F/1F)上・弾SA2

  • (ホールド) 発生28F/硬直差(14F/12F)上・弾SA2

→〇 [強化版]乱れ花蝶扇 発生15F/硬直差(F/0F)上・弾

 弱龍炎舞はダウンを奪えるようになって、めり込んでガードさせても反撃を受けなくなるわ。

←SP [強化版]弱 龍炎舞 発生14F/硬直差(35F/-2F)上SA3

 強龍炎舞や、OD版のムササビの舞はヒットした相手の浮きが高くなって、追撃しやすくなるから覚えておくとコンボの幅を広げられるわね。

↓↙←強 [強化版]強 龍炎舞 発生15F/硬直差(47F/-6F)上SA3

前ジャンプ▶AutoSP [強化版]OD ムササビの舞 発生21F/上SA2

 陽炎の舞と超必殺忍蜂は、横方向へのリーチが伸びるのよ。

 連係への割り込みや、コンボに使いやすくなるから、チャンスがあれば叩きこんでいきましょう!

N,→SP強 [強化版]SA1 陽炎の舞 発生6F/硬直差(F/-26F)上・弾

←SP強 [強化版]SA2 超必殺忍蜂 発生7F/硬直差(F/-24F)上


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